Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
Link para o texto em inglês: Set Development Roadmap
O texto seguinte é um roteiro detalhado da maioria das coisas que você deveria considerar ao fazer um conjunto de conquistas. Não é necessário seguir exatamente isso, mas serve como um guia.
Pesquisa Inicial
- Manual do Jogo: Analise
- Game Faqs: Leia / Cheque
- Trapaças: Procure, anote
- Longplay: Analise / Assista
- Sets Semelhantes: Compare, anote as idéas favoritas
- Partimes: Cheque se eles existem
- Speedruns: Cheque se eles existem
Design Conceitual
- Conquista 1: Uma chuva de idéias, incluindo idéas de sets similares, manuais, etc.
- Notas de segredos, progressos, eventos-chaves, colecionáveis, placares, benchmarks, Easter Eggs (segredos), chaves, itens, recompensas internas
- Pesquisa 2: Checar / Testar se os projetos são possiveis.
- Memória 1: Estimar endereços necessários para as conquistas.
Caçar Memórias
- Memória 2:. Procure por endereços de memória necessários
Design de Conquistas
- Balança 1: Balancear a dificuldade do set, remover ou redesenhar aqueles que não se encaixam.
- Conquistas 2: Construa a Lista, empurre-a inteira para o unofficial (não-oficial) (não é obrigatório).
- Memória 3: Procure por soluções perdidas, dependendo da memória do jogo.
- Conqusitas 3: Adicionar idéias conforme elas veem.
- Conquistas 4: Retrabalhe ou remova idéas que são impossiveis.
Pré-lançamento - Passos Finais
- Titulos & Descrições: Finalize
- Bugs 1: Teste conquistas por bugs, Faça / Use possíveis Movies
- Página do Jogo: Atualize o ícone do jogo, images, informação, recursos, jogos similares.
- Leaderboards (opcional): Código
- Rich presence: Código
- Badges (Ícones): Crie
Lançamentos
- Conquistas 7: Mova para o Core
- Pontos: Distribua os pontos de acordo com a dificuldade
- Ordem do set: Faça
- Post no Forum: Faça o anunciamento
Após Lancamento
- Bugs 2: Corrigir aqueles que vierem.
- Balança 2: Reequilibre a dificuldade do set baseado no feedback.