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Começando como Desenvolvedor de Conquistas

Link para o texto em inglês: Getting Started as an Achievement Developer

Bem-vindo ao mundo da Criação de Conquistas!

Conceitos básicos

Tecnicamente, uma conquista é um grupo de condições que devem ser atendidas em um frame (quadro) específico do videogame.

Quando você inicia um jogo em um emulador com o recurso RetroAchievements, o emulador sempre verifica se essas condições são atendidas no frame atual. Quando todas as condições para uma conquista particular são atendidas, esta conquista é ativada e o emulador deixa de verificar as condições para essa conquista.

O processo de criação de uma conquista envolve basicamente 3 etapas:

  1. Encontrar um lugar na RAM do jogo onde a informação que você deseja é armazenada (exemplos: nível, barra de vida, tempo, moedas, segurando uma arma, obter um item, etc.).

  2. Criar condições que devem ser cumpridas para ativar uma conquista.

  3. Testar se a sua conquista está funcionando como esperado.

Provavelmente você voltará para os passos 2 e 3 muitas vezes para refinar a lógica de sua conquista.

Neste documento, veremos como realizar as etapas acima.

Depois de ter certeza de que sua conquista está funcionando nas condições desejadas, você pode enviá-la para o servidor. Veremos mais sobre isso adiante.

Tutoriais em Vídeo: o usuário Thoreau é um criador de conquistas experiente e criou uma série de vídeos mostrando todo o processo de criação de conquistas em português. Confira os vídeos no youtube.

Primeiros passos

Antes de começar, certifique-se de ter um emulador RA da página do RetroAchievements Download Page primeiro e crie uma conta para que você possa fazer login usando o emulador.

Neste guia, estaremos usando RAGens para demonstrar, e o jogo Sonic the Hedgehog. Estamos usando RAGens, mas o mesmo se aplica aos outros emuladores.

Para começar, execute o RALibRetro e faça login quando solicitado. Se você nunca usou o core Genesis Plus GX antes, você pode instalá-lo indo em Configurações -> Gerenciar Cores -> selecionando Sega Genesis no menu suspenso -> clicando em Download à direita do nome do core. Uma vez que o core esteja instalado, vá para Arquivo -> Selecionar Core -> Sega Genesis -> Genesis Plus GX. Agora que você tem o core selecionado, você precisará carregar o jogo. Vá para Arquivo -> Carregar Jogo e selecione a ROM do Sonic the Hedgehog (recomendamos usar ROMs No Intro por padrão).

Inspetor de Memória

Agora você deve ter sua janela principal rodando o Sonic. Há 3 outras janelas que usaremos, que podem ser encontradas em RetroAchievements no menu. Primeiro vamos lidar com o Inspetor de Memória:

memoryinspector

O Inspetor de Memória pode ser usado para encontrar endereços na RAM que usaremos. Essencialmente você está em uma caça ao tesouro por locais de memória - esta janela vai ajudá-lo a examinar e filtrar a RAM do jogo enquanto ele está rodando.

NOTA: Se você quiser uma explicação em vídeo passo a passo sobre como encontrar endereços de memória, você pode ver este vídeo atualizado.Para outro recurso em vídeo, você pode ver este vídeo mais antigo. Ambos vídeos estão em inglês.

Veja também: Visão Geral do Inspetor de Memória e Dicas de Exploração de Memória.

Para iniciar ou reiniciar um teste, clique em Reset próximo ao topo à esquerda.

Para manter as coisas simples, começaremos procurando pelo endereço de memória que contém o número de anéis que coletamos. Nossas etapas serão as seguintes:

  1. Carregue a ROM e inicie um novo jogo.
  2. Resete a janela de memória: clique em Reset.
  3. Execute o primeiro filtro: clique em Filter Once.
  4. Retorne ao jogo e mude o número de anéis na memória. Por exemplo, colete um anel.
  5. Na janela de memória, agora queremos filtrar por valores que são 'maiores que valores anteriores' (símbolo >). Selecionamos isso, então clicamos em Filter novamente.

Cada vez que você executa 4 e depois 5, o número de possibilidades ou 'candidatos' ficará menor. Continuaremos fazendo isso até que o número de candidatos chegue a um número muito pequeno (o menor possível), pode levar várias tentativas. Em seguida, podemos clicar na janela de resultados e monitorar o endereço de memória no visualizador de memória na parte inferior. Continue usando o jogo e você deverá ver os valores na memória mudarem conforme você coleta anéis. Se não acontecer, ou se algo não parecer certo, tente outro valor. Com o primeiro Sonic the Hedgehog, o endereço de memória para o número de anéis deve ser 0xfe20.

Notas e Dicas:

  • Nota 1: Usando save states (Shift+F1-F10 para salvar states, F1-F10 para carregar states), você pode alternar entre diferentes estados permitindo alterar o que está na RAM, e usar isso para filtrar candidatos ruins. Você pode procurar por valores que permanecem os mesmos (ou seja, se você sabe que o valor não mudou, use =), ou valores que são diferentes (use 'não igual', símbolo !=).

  • Nota 2: Infelizmente não há garantia de jogo para jogo sobre como os desenvolvedores armazenaram seus dados (4-bit, 8-bit, 16-bit, decimais codificados em binário, negativos/invertidos, ou seja, usando 0xff/0xffff para representar 'definido', ou simplesmente aleatoriamente). Se você estiver tendo dificuldade para encontrar bons valores, poste no fórum de Ajuda ao Desenvolvimento do RetroAchievements.org, ou servidor Discord do RetroAchievements.

  • Dica: Se você quiser experimentar com memória, tente inserir novos valores diretamente no visualizador de RAM. Isso pode ter efeitos devastadores no jogo, ou pode fazer exatamente o que você espera, (ou nada!). Use com cautela!

Quando você encontrar um endereço com o qual está satisfeito, você pode escrever uma breve nota sobre o que é e clicar em Save Note, isso o armazenará no banco de dados. Note que a nota será compartilhada com todos os desenvolvedores e será baixada novamente quando você carregar uma ROM. Se você tentar sobrescrever uma nota, ela verificará com você primeiro antes de enviar.

Você pode encontrar mais Dicas de Exploração de Memória úteis aqui.

Conjuntos de Conquistas

O local de memória para o número de anéis está armazenado em 0xfe20 - para um não-programador, estamos lidando com o sistema numeral hexadecimal que pode ser intimidante, mas não se preocupe, são apenas números e letras em vez de só números, e não esqueça do 0x no início para indicar que é um local de memória em hexadecimal. Encontramos um endereço que nos interessa e o armazenamos usando Save Note. Agora vamos criar uma nova conquista.

Vá para RetroAchievements no menu, escolha Achievement Sets e você verá esta janela:

achievement_sets

Aqui agrupamos todas as conquistas que conhecemos em três conjuntos:

  1. Conquistas Core (o conjunto principal, público),

  2. Conquistas Não Oficiais/Usuário (públicas, mas não dão pontos: para revisão por pares),

  3. Conquistas Locais (exclusivas para seu PC).

Na janela de Conquistas, clique em Local Achievements (topo à esquerda), depois Add New Achievement (topo à direita). Isso adicionará uma entrada em branco à lista no centro. Dê um duplo clique nela: se não estiver aberta, isso deve selecioná-la e abrir a janela do Editor de Conquistas.

Editor de Conquistas

É assim que ele se parece:

achievement_editor

Esta é a janela final onde juntamos todos os dados. A maioria dos campos superiores é autoexplicativa, ou seja, Título, Descrição, Pontos. O principal é a parte de 'Requisitos'.

Vamos adicionar uma conquista para coletar 15 anéis. Depois de preencher os campos superiores e selecionar um ícone adequado (neste exemplo usamos o emblema do troféu de ouro (00136), mas você pode fazer upload de um novo), precisamos preencher os Requisitos. Temos um requisito, que o número de anéis seja pelo menos 15. Clique em Add New Requirement.

Isso adicionará vários valores padrão à lista de Requisitos. Por enquanto, ignore o campo 'Special?'. Quando clicarmos em criar, o valor de memória padrão será o último valor que você deixou na janela de memória.

Em seguida, mudaremos esses valores para:

  • Size: 16-bit - usando 16-bit porque o valor pode exceder 255 (que é 0xff em hex)
  • Memory: 0xfe20
  • Cmp: >= - esta é a comparação a fazer. É sensato ter "maior ou igual a" para não perder quando passarmos de 10 para 20 anéis com uma caixa super anel
  • Type: Value - comparando este valor de memória com um valor fixo: 15
  • Size: Empty - só relevante ao comparar memória com memória
  • Mem/Val: 15 - número de anéis necessários
  • Hit Count: 0 - ignore por enquanto, útil quando algo precisa acontecer várias vezes

Com isso configurado, não temos mais condições para adicionar, então voltamos à Janela de Conquistas. Para segurança, salvamos nosso progresso clicando em Save Local!

Nota: Uma conquista deve ter mais de um requisito para evitar ativação no momento errado (ex: modo demo). Neste exemplo, usamos apenas um requisito para simplificar a explicação. Veja mais Dicas de Criação de Conquistas aqui.

Testando a Conquista

Podemos 'ativar' esta conquista localmente marcando a caixa Active no Editor ou selecionando a conquista em Achievement Sets e clicando em Activate Selected. Isso começará a monitorar esses locais de memória e concederá a conquista quando todas as condições forem verdadeiras.

testing_achievements

Se pressionarmos Esc no jogo, veremos a conquista aparecer como demonstração de como ficará na sobreposição do jogo!

testing_achievements2

Embora a conquista funcione nos testes, uma conquista com essa lógica não está pronta para lançamento oficial. Primeiro, ela tem apenas uma condição: "anéis coletados >= 15". O problema é que o endereço de memória usado também é afetado no "modo demo" (IA jogando após esperar na tela título). Então, se Sonic coletar 15 anéis no modo demo, a conquista será ativada indevidamente.

Dicas Importantes

Algumas dicas ao criar suas conquistas:

  • Nunca Evite fazer conquistas com apenas uma condição. Caso contrário, provavelmente acionará no momento errado. Este é o erro mais comum

  • Se o jogo tem modo demo, certifique-se de encontrar seu endereço e adicione uma condição para evitar ativação nele. Você precisará usar PauseIf e ResetIf.

  • Use PauseIf para códigos de trapaça: Se o jogo tem códigos para aumentar vidas, selecionar fases etc., adicione proteções.

  • Evite criar conquistas apenas para entrar em fases. Prefira conquistas para completar fases, como neste modelo.

  • Para itens únicos, adicione condições para garantir que o jogador obteve o item no local correto, como neste modelo.

  • Evite muitas conquistas simples que requerem esforço mínimo. Exemplo do que NÃO fazer: pegar uma moeda no Super Mario Bros.

  • Conheça os conceitos indesejados no design de conquistas.

  • Seja criativo. Conquistas que cobrem características únicas do jogo são mais bem-vindas.

Próximos Passos

Agora que você conhece o básico, aprenda novas técnicas:

Divirta-se!

Changelog

Lançado sob a Licença GPL-3. Não há ROMs protegidas por direitos autorais disponíveis para download no RetroAchievements.