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DevJam

Informações Básicas

O DevJam é um evento ativo para desenvolvedores fortemente inspirado em nossos lançamentos de console: Os desenvolvedores se inscrevem, ficam comprometidos em desenvolver conjuntos para um console específico, são aprovados após a conclusão e então lançamos todos os conjuntos de uma vez na data de lançamento. No entanto, com o DevJam, o foco principal será em lançamentos para consoles suportados que não os receberam. Alguns DevJams focam em um único console. Outros podem focar em dois consoles.

Uma vez que "empatamos" e ficamos sem consoles, o foco mudará para metas trimestrais, completando conjuntos para hubs, períodos específicos de gêneros, etc.

Tempo e Duração

Um DevJam dura três meses. Alguns podem durar mais tempo se a situação exigir (Saturn teve um mês extra devido a interrupções do site e múltiplos eventos de desenvolvimento acontecendo ao mesmo tempo). Alguns podem ser mais curtos se todas as reivindicações forem aprovadas.

Diretrizes

  • Notifique o(s) anfitrião(ões) do evento quando fizer uma reivindicação!
  • Os conjuntos reivindicados para o evento serão marcados como reivindicações "Free Rollout" para que não contem no total de reivindicações do desenvolvedor. No entanto, eles só serão "gratuitos" durante aquele trimestre! Reivindicações antecipadas e existentes não serão marcadas como "gratuitas" até o início do trimestre. Se um conjunto não for concluído a tempo para o lançamento, ele se tornará uma reivindicação padrão. Além disso, como os lançamentos, os desenvolvedores só podem ter uma reivindicação gratuita por vez!
  • Uma vez que um conjunto tenha sido aprovado, será marcado como "Release Scheduled" e será promovido na data de lançamento.
  • O(s) anfitrião(ões) do evento podem solicitar permissão para promover seu(s) conjunto(s) para o core na data de lançamento caso você esteja indisponível.
  • Se um conjunto for promovido antecipadamente, será desqualificado do DevJam. O desenvolvedor pode fazer outra submissão se desejar.

O Emblema

  • O emblema do evento consiste em 24 conquistas e cada conquista será desbloqueada para cada ponto ganho no final do trimestre.
  • Haverá pelo menos 6 conquistas ganháveis por trimestre. Estas podem ser divididas, o que permite que os desenvolvedores participem do evento em seu próprio ritmo, mas exigirá alguma dedicação. Eles podem conseguir 1 conquista no primeiro trimestre, 3 no segundo trimestre, 2 no terceiro trimestre, etc.
  • Os valores dos pontos podem variar entre trimestres dependendo do(s) console(s) selecionado(s).
  • Um gráfico detalhando o sistema de pontos do trimestre atual está no final desta página.

FAQ

As submissões atrasadas ainda são elegíveis para pontos bônus das Metas Trimestrais?

  • Não seriam metas trimestrais então, seriam? Não.

Posso acumular com DevQuest, CL100 e outros eventos?

  • Sim.

Haverá um segundo emblema?

  • Sim.

Desenvolvedores Júnior podem participar?

  • A natureza do evento vai contra vários aspectos do programa de Desenvolvedor Júnior, então por enquanto, não.
  • Desenvolvedores Júnior podem se sentir encorajados a apressar um conjunto.
  • A promoção de conjuntos de Desenvolvedor Júnior é uma grande parte do processo, então ter um conjunto "Release Scheduled" desperdiçaria muito tempo.
  • Os Revisores de Código precisariam trabalhar em torno do cronograma do DevJam.
  • A quantidade de Desenvolvedores Júnior que acabam perdendo o cargo devido à inatividade ou fazem 1-2 conjuntos e desaparecem supera em muito aqueles que permanecem para se tornar desenvolvedor completo. Isso poderia resultar em reivindicações bloqueadas!

Lista de DevJams

Confira os links aqui para diretrizes e informações específicas do console:

NúmeroPeríodoConsole(s)(s)Número de ParticipantesConjuntos Promovidos
012023-07-01 - 2023-09-30Sega SG-10003060
022023-10-01 - 2024-01-31Sega Saturn2856
032024-02-01 - 2024-04-30PC Engine/PC Engine CD2860
042024-05-01 - 2024-08-31Arcade3380
052024-09-01 - 2024-11-30PC-8001/PC-8801TBATBA

DevJams Planejadas

DevJams de Único Console:

  • 3DO
  • Apple II
  • MSX
  • Famicom Disk System

DevJams Multi-Console:

  • Sega CD | Sega 32X
  • Master System | Game Gear
  • Neo Geo Pocket | WonderSwan | Atari Lynx
  • Atari 2600 | Atari 7800 | Atari Jaguar
  • ColecoVision | Intellivision

Fim da Linha para DevJams Específicos de Console:

  • "Fundo do Barril" (Pokemon Mini, Virtual Boy, Magnavox Odyssey2, PC-FX)
  • "Os Sete Magníficos" (Mega Drive, Nintendo 64, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, NES)

Veja Também

Changelog

Lançado sob a Licença GPL-3. Não há ROMs protegidas por direitos autorais disponíveis para download no RetroAchievements.