DevJam
Informações Básicas
O DevJam é um evento ativo para desenvolvedores fortemente inspirado em nossos lançamentos de console: Os desenvolvedores se inscrevem, ficam comprometidos em desenvolver conjuntos para um console específico, são aprovados após a conclusão e então lançamos todos os conjuntos de uma vez na data de lançamento. No entanto, com o DevJam, o foco principal será em lançamentos para consoles suportados que não os receberam. Alguns DevJams focam em um único console. Outros podem focar em dois consoles.
Uma vez que "empatamos" e ficamos sem consoles, o foco mudará para metas trimestrais, completando conjuntos para hubs, períodos específicos de gêneros, etc.
Tempo e Duração
Um DevJam dura três meses. Alguns podem durar mais tempo se a situação exigir (Saturn teve um mês extra devido a interrupções do site e múltiplos eventos de desenvolvimento acontecendo ao mesmo tempo). Alguns podem ser mais curtos se todas as reivindicações forem aprovadas.
Diretrizes
- Notifique o(s) anfitrião(ões) do evento quando fizer uma reivindicação!
- Os conjuntos reivindicados para o evento serão marcados como reivindicações "Free Rollout" para que não contem no total de reivindicações do desenvolvedor. No entanto, eles só serão "gratuitos" durante aquele trimestre! Reivindicações antecipadas e existentes não serão marcadas como "gratuitas" até o início do trimestre. Se um conjunto não for concluído a tempo para o lançamento, ele se tornará uma reivindicação padrão. Além disso, como os lançamentos, os desenvolvedores só podem ter uma reivindicação gratuita por vez!
- Uma vez que um conjunto tenha sido aprovado, será marcado como "Release Scheduled" e será promovido na data de lançamento.
- O(s) anfitrião(ões) do evento podem solicitar permissão para promover seu(s) conjunto(s) para o core na data de lançamento caso você esteja indisponível.
- Se um conjunto for promovido antecipadamente, será desqualificado do DevJam. O desenvolvedor pode fazer outra submissão se desejar.
O Emblema
- O emblema do evento consiste em 24 conquistas e cada conquista será desbloqueada para cada ponto ganho no final do trimestre.
- Haverá pelo menos 6 conquistas ganháveis por trimestre. Estas podem ser divididas, o que permite que os desenvolvedores participem do evento em seu próprio ritmo, mas exigirá alguma dedicação. Eles podem conseguir 1 conquista no primeiro trimestre, 3 no segundo trimestre, 2 no terceiro trimestre, etc.
- Os valores dos pontos podem variar entre trimestres dependendo do(s) console(s) selecionado(s).
- Um gráfico detalhando o sistema de pontos do trimestre atual está no final desta página.
FAQ
As submissões atrasadas ainda são elegíveis para pontos bônus das Metas Trimestrais?
- Não seriam metas trimestrais então, seriam? Não.
Posso acumular com DevQuest, CL100 e outros eventos?
- Sim.
Haverá um segundo emblema?
- Sim.
Desenvolvedores Júnior podem participar?
- A natureza do evento vai contra vários aspectos do programa de Desenvolvedor Júnior, então por enquanto, não.
- Desenvolvedores Júnior podem se sentir encorajados a apressar um conjunto.
- A promoção de conjuntos de Desenvolvedor Júnior é uma grande parte do processo, então ter um conjunto "Release Scheduled" desperdiçaria muito tempo.
- Os Revisores de Código precisariam trabalhar em torno do cronograma do DevJam.
- A quantidade de Desenvolvedores Júnior que acabam perdendo o cargo devido à inatividade ou fazem 1-2 conjuntos e desaparecem supera em muito aqueles que permanecem para se tornar desenvolvedor completo. Isso poderia resultar em reivindicações bloqueadas!
Lista de DevJams
Confira os links aqui para diretrizes e informações específicas do console:
Número | Período | Console(s)(s) | Número de Participantes | Conjuntos Promovidos |
---|---|---|---|---|
01 | 2023-07-01 - 2023-09-30 | Sega SG-1000 | 30 | 60 |
02 | 2023-10-01 - 2024-01-31 | Sega Saturn | 28 | 56 |
03 | 2024-02-01 - 2024-04-30 | PC Engine/PC Engine CD | 28 | 60 |
04 | 2024-05-01 - 2024-08-31 | Arcade | 33 | 80 |
05 | 2024-09-01 - 2024-11-30 | PC-8001/PC-8801 | TBA | TBA |
DevJams Planejadas
DevJams de Único Console:
- 3DO
- Apple II
- MSX
- Famicom Disk System
DevJams Multi-Console:
- Sega CD | Sega 32X
- Master System | Game Gear
- Neo Geo Pocket | WonderSwan | Atari Lynx
- Atari 2600 | Atari 7800 | Atari Jaguar
- ColecoVision | Intellivision
Fim da Linha para DevJams Específicos de Console:
- "Fundo do Barril" (Pokemon Mini, Virtual Boy, Magnavox Odyssey2, PC-FX)
- "Os Sete Magníficos" (Mega Drive, Nintendo 64, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, NES)