Estaas são as páginas que todos os desenvolvedores novatos deveriam ler e entender primeiro:
- Começando como um desenvolvedor de conquistas
- Características de Lógicas de Conquistas
- Exemplos Reais
- Modelos de Conquistas
Agora uma breve descrição de cada página que você verá nesta seção:
Começando como um desenvolvedor de conquistas: Está aqui para todo primeiro contato com as ferramenta de desenvolvimento de conquistas (Memory Inspector e outros Diálogos de conquistas). SE VOCE É UM COMPLETO INICIANTE, INICIE AQUI!
Recursos de Lógica para Achievements: Descreve as ferramentas disponíveis para um desenvolvedor tem em ordem para melhorar a lógica por trás das conquistas como os valores desta, contador de Hits, ResetIf, PauseIf, Grupos Alt, etc.
Exemplos Reais: mostrando exemplos reais e quebrando a lógica por trás delas. RECURSO DE APRENDIZAGEM INCRÍVEL!
Dicas e Truques: Dicas e truques gerais sobre a escavação de memória e criação de conquistas.
Dicas específicas do Console: sabendo as peculiariedades do seu console (video-game) favorito pode ajudar você com a escavação de memória
Modelos de Conquistas: Alguns modelos genéricos para ganhar inspiração
Escala de Dificuldade e Equilibrio: Sugestões de como balancear a dificuldade da conquista de seu set.
Criação de Ícone e Emblemas: Algumas sugestões e dicas sobre a criação de icone
Leaderboards: Instruções de como criar Leaderboards para um jogo.
Rich Presence: Como criar Scripts Rich Presence
Roteiro de Desenvolvimento do Set: Sugestões de passos para conduzir em ordem como criar um set arrumado
Design de Conquistas: Um guia de como pensar e desenvolver boa conquistas, não a parte técnica, mas a parte conceitual.
Guia de Bonus Set: Um tópico avançado em criar set especiais de desafios e como lançar eles.
Conquistas para Hack ROM: Um guia detalhado para desenvolvedores sobre a inclusão apropriada (e aprovação) de Hack ROMs