DevQuests
Link para o texto em inglês: DevQuests
O que são DevQuests?
DevQuests são missões relacionadas ao desenvolvimento de conquistas que os Desenvolvedores podem participar a qualquer momento. Cada uma tem um objetivo específico e ao atingir esse objetivo, o desenvolvedor receberá a insígnia. DevQuests não estão disponíveis para Desenvolvedores Júnior.
Regras Gerais
- Crédito por Criação de Conjunto: Para receber crédito por missões de Criação de Conjunto, contate a Equipe DevQuest via menção no Discord em
#devquest
ou via mensagem no site dentro de 1 semana após publicar o conjunto. Inclua um link para o jogo e qual DevQuest está sendo usado. (Não é necessário fazer isso para DevQuest 015 ou 020 -- Nós lidamos com esses separadamente em varreduras). Nota: Conjuntos ainda podem ser desqualificados por questões de qualidade ou regras neste ponto. Entre em contato conosco antes do lançamento se desejar confirmar a elegibilidade. - Crédito por Missão de Manutenção: Para conquistas de manutenção (ex.: DevQuest 001, DevQuest 005, DevQuest 014, etc), basta criar uma coluna na planilha DevQuest Remastered à esquerda das entradas concluídas e preenchê-la conforme você trabalha. Entre em contato com a equipe DevQuest quando completar todas as entradas para revisão. Para Missões de Manutenção que podem ser repetidas, uma linha da coluna será para qual número de insígnia você está trabalhando.
- Crédito por Missão de Revisão: Para conquistas de revisão (ex.: DevQuest 002 e DevQuest 013), certifique-se de que sua escolha já está na lista aprovada correspondente. Você precisará satisfazer o plano de reparo. Estas missões devem ser mais do que simples revisões de uma conquista. Se um plano de reparo parecer excessivamente simples, contate-nos primeiro para garantir que se qualificará. Quando começar a trabalhar em uma missão de revisão, contate a equipe DevQuest para que a planilha possa ser atualizada; isso permite que outros usuários saibam que está sendo trabalhada.
- A menos que seja indicado de outra forma na descrição de uma DevQuest, colaborações não são permitidas.
- Espera-se qualidade padrão de conjunto ou melhor para conjuntos DevQuest. Se um conjunto parecer ter esforço insuficiente ou ser um conjunto copiado/colado, ele pode ser rejeitado a critério da equipe DevQuest. Rich Presence é obrigatório para conjuntos DevQuest. A equipe DevQuest está feliz em sugerir melhorias para qualificação.
- Novos conjuntos só podem ser aplicados para uma DevQuest de Criação de Conjunto. Não é permitido usar o mesmo conjunto para múltiplas DevQuests.
- Sempre entre em contato com os autores ativos em conjuntos cujo conteúdo você atualizará ou adicionará.
Relatando
- Entre em contato com a equipe usando a equipe DevQuest via mensagem no site ou no
#devquest
no Discord.
Cronograma e Anúncios
- DevQuests não têm um cronograma específico de lançamento. Tipicamente, são anunciadas logo após suas insígnias serem completadas.
- Novas DevQuests e quaisquer atualizações para DevQuests existentes serão anunciadas em
#developer-news
no Discord do RetroAchievements e nas notícias do site
As Missões
001 Massacre de Tickets
Tipo: Manutenção
Objetivo: Resolver/fechar 50 tickets
Repetível: Sim (Até 3 vezes)
- Falsificar fechamentos de tickets resultará em desqualificação.
- O seguinte não conta para o total: Problemas de rede, tickets para conquistas que você desenvolveu, tickets que você abriu, tickets fechados em nome de Desenvolvedores Júnior e tickets fechados como resultado de spam de tickets.
- Não pode se sobrepor com DevQuest 002 ou com quaisquer requisitos de conclusão para DevQuest 013.
- Tickets para usuários banidos do desenvolvimento contam como crédito duplo.
002 Renovador Retrô
Tipo: Revisão, Manutenção
Objetivo: Reparar 3 conjuntos do lote fornecido
Repetível: Sim (Até 3 vezes)
- Escolha um jogo da lista de conjuntos DQ2 aprovados e depois poste sua reivindicação no canal
#devquest
no Discord ou envie para a caixa de entrada DevQuest. - Siga o processo de revisão normalmente: Poste o plano no fórum, faça uma votação de revisão se houver mudanças que não estejam na "lista sem necessidade de aprovação" e faça uma reivindicação de revisão se estiver adicionando conquistas.
- Resolva quaisquer tickets abertos para conquistas mantidas no conjunto. Tickets para conquistas sendo rebaixadas podem ser simplesmente fechados com o motivo de rebaixamento citado.
- As revisões devem corrigir tudo especificado no plano de reparo. Entre em contato com a equipe DevQuest para quaisquer esclarecimentos sobre o que está incluído no plano de reparo.
- Entre em contato com a equipe DevQuest com quaisquer dúvidas que você tenha.
- Quando o conjunto estiver pronto, marque-o no documento sob seu nome para ser assinado por um Membro DevQuest.
- Se você identificar um conjunto que acredita que deveria se qualificar para DQ2, notifique a equipe DevQuest para adição à lista e desenvolvimento de um plano de reparo antes de reivindicar. Todas as reivindicações devem estar na lista.
003 Singles na Sua Área
Tipo: Manutenção
Objetivo: Apertar a lógica para 20 conquistas de condição única
Repetível: Não
- Esta é uma chance de apertar o código. Não adicione apenas uma linha ruim de código.
- Você não precisa de uma votação de revisão para apertar esse tipo de lógica.
- As conquistas não podem ser suas, você deveria apenas consertá-las de qualquer maneira!
- Você deve comentar em cada conquista ou no fórum sobre o que você mudou para fins de registro.
- Não pode se sobrepor com o plano de reparo exigido para DevQuest 002 ou com quaisquer requisitos de conclusão para DevQuest 013.
004 Desenvolvedor Veterano
Tipo: Especial
Objetivo: Completar um conjunto de objetivos especiais
Repetível: Não
RetroAtivo!
- Publicou pelo menos 1000 conquistas e trabalhou em pelo menos 25 conjuntos como desenvolvedor único ou majoritário.
- Criou conquistas para pelo menos dez IDs de console diferentes.
- Foi um desenvolvedor ativo por pelo menos dois anos.
- Pelo menos 85% dos conjuntos têm rich presence dinâmica (Vet Dev I necessário).
- Desbloqueios gerados excederam 50.000.
- Como desenvolvedor único, enviou um ou mais conjuntos para revisão de código e recebeu uma nota geral de pelo menos 22.
- Usou pelo menos 75% de todas as flags e recursos atualmente disponíveis (Vet Dev I e VI necessários).
- Obteve pelo menos duas insígnias DevQuest.
- Obteve pelo menos cinco insígnias através de DevQuest.
NOTA
Um conjunto de ferramentas em constante evolução significa que esses requisitos estão sujeitos a mudanças a qualquer momento.
005 Feliz com Trigger
Tipo: Manutenção
Objetivo: Atualizar 50 conquistas com as flags Trigger e Measured
Repetível: Não
- Deve colocar measured e/ou triggered onde fizer sentido. Faça isso em todas as conquistas apropriadas no conjunto. Conquistas com uso desnecessário não serão contadas. Se você atingir 50 e houver mais em um conjunto para atualizar, você deve atualizar o resto do conjunto.
- Você pode fazer conquistas em seus próprios conjuntos por metade do crédito. Coloque ambas as conquistas na mesma linha, com uma / entre elas. Vincule cada ID de conquista à página da conquista.
- Você deve deixar comentários na página do conjunto sobre o que você mudou para fins de registro.
- Não pode se sobrepor com o plano de reparo exigido para DevQuest 2 ou com quaisquer requisitos de conclusão para DQ13.
- TESTE todas as mudanças. Garanta que os triggers apareçam quando deveriam, e não apareçam quando não deveriam. Garanta que a conquista ainda possa ser acionada quando esperado.
- Inscreva-se em tickets nos conjuntos atualizados para que você possa detectar quaisquer tickets relacionados a
Trigger
ouMeasured
.
006 Os Indesejados
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Desenvolver um conjunto para um sistema impopular atribuído a você aleatoriamente
Repetível: Não
Sistemas elegíveis:
- PC Engine CD
- Sega CD
- 32X
- Atari Lynx
- Neo Geo Pocket/Neo Geo Pocket Color
- Atari Jaguar
- MSX/MSX2
- Apple II
- 3DO
- ColecoVision
- Intellivision
- PC-8800/PC-8000
- Atari 7800
- Wonderswan/Wonderswan Color
- Odyssey
- PC-FX
- Amstrad CPC
- Arduboy
- WASM4
- Nintendo DSi
NOTA
Sem hacks ou homebrew a menos que esses sejam os únicos tipos de jogos restantes sem conjuntos.
- Deve ser um conjunto completo, não apenas progressão. As insígnias serão negadas para aqueles que fizerem conjuntos incompletos.
- Você pode girar novamente uma vez. Novas tentativas não podem ocorrer até que três meses tenham se passado desde o giro da roda.
- Tarefas estão disponíveis para restaurar sua nova tentativa. Veja as Regras de DevQuest com Giro de Roda para mais detalhes.
007 Mais Procurados
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Desenvolver um conjunto para um dos jogos mais requisitados
Repetível: Não
Elegibilidade do Conjunto
No momento em que você reivindicar o conjunto, ele deve estar na seção Mais Procurados da última edição da RANews.
- Se você já tiver um reivindicado quando o jogo se tornar elegível, você deve estar com menos de 50% de progresso para que conte.
- Quaisquer jogos listados na seção de bônus específica de console na RANews só serão elegíveis para serem reivindicados no mês em que foram apresentados, mas o conjunto não precisa ser lançado no mesmo mês.
008 Viajante Mundial
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Desenvolver dois conjuntos para jogos que nunca tiveram um lançamento em inglês
Repetível: Não
INFO
Um lançamento em inglês é considerado um jogo lançado em inglês nos EUA, Canadá, Reino Unido ou AU.
1. Todas as reivindicações destinadas a esta missão devem seguir o procedimento normal.
- Todas as reivindicações destinadas a esta missão devem seguir o procedimento normal.
- Devem ser conjuntos completos. Conteúdo apenas para o hub de Progressão não contará.
- Conjuntos destinados ao Viajante Mundial não se acumulam com outras missões baseadas no desenvolvimento de novo conteúdo.
- Patches de tradução para inglês não desqualificarão um jogo desta missão.
- Hacks e homebrew não contam para a missão. Títulos não licenciados podem contar desde que não sejam claramente ports bootleg ou hacks de outro jogo. Se não tiver certeza se um jogo é válido, pergunte!
- Se um jogo foi lançado em inglês em uma plataforma, mas foi portado para outra plataforma sem versão em inglês, meio crédito pode ser concedido para o port na plataforma que não tem lançamento em inglês.
- Jogos que só foram lançados em inglês em plataformas não suportadas receberão crédito total.
009 Festa de Lançamento!
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Desenvolver um conjunto para um console recém-suportado dentro de 6 meses de suporte RA
Repetível: Não
- Deve ser um conjunto completo (na extensão das capacidades dos jogos, Veja Watara vs PSP)
- Consoles menores podem ser considerados inelegíveis
Janelas de Promoção Atuais da Festa de Lançamento:
- Nintendo GameCube: 2024-07-15 até 2025-01-15
010 É Preciso Dois
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Una forças com outros desenvolvedores para publicar dois conjuntos colaborativos
Repetível: Não
- O conjunto deve ter uma parte justa do trabalho feito por cada dev - Conjuntos como Animal Crossing DS não seriam aprovados.
- Deve ser um conjunto completo cobrindo todos os aspectos do jogo.
- Cada Dev deve publicar pelo menos 20 conquistas cada.
- As conquistas devem fazer sentido, sem enchimento para cumprir o requisito.
011 A Gênese do RA!
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Desenvolver um conjunto para o Sega Genesis/Mega Drive para celebrar o aniversário da primeira conquista do RA
Repetível: Não
- Todas as reivindicações destinadas a esta missão devem seguir o procedimento normal.
- Devem ser conjuntos completos ou uma revisão importante/significativa.
- Jogos de Sega CD e Sega 32X não são elegíveis.
- Sem protótipos ou hacks.
- Colaborações são permitidas desde que o trabalho seja visivelmente dividido.
012 Hábito de Hacker
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Criar dois novos conjuntos para hacks robustos
Repetível: Não
- Conjuntos destinados a esta missão devem ser completos e abranger todo o conteúdo notável específico do hack.
- Hacks aceitáveis devem ser ou revisões completas que mudam drasticamente o design de níveis, ou introduzir novos mecanismos que mudam muito como você progride através do jogo.
- Hacks de meme, hacks de nível único e outras modificações pequenas não são elegíveis.
- Hacks menores podem garantir apenas meio ponto de crédito.
- Você está limitado a um ponto (crédito de jogo completo) por franquia. Exemplos: Se você criar um conjunto para um hack de SMW de bom tamanho para um crédito completo, você não pode fazer um hack de Mario 64 para quaisquer pontos. Se você fizer um hack pequeno de Mega Man 2, você pode conseguir no máximo meio crédito para um hack de Mega Man 3, etc.
013 complete.me
Tipo: Revisão, Manutenção
Objetivo: Fornecer conteúdo significativo para três conjuntos que são apenas progressão ou foram rebaixados por estarem incompletos
Repetível: Sim (Até 3 vezes)
- Escolha de uma lista fornecida ou pegue um de um hub, apenas certifique-se de nos avisar quando começar para que possamos marcá-lo!
- Deve passar pelo processo de revisão como de costume!
- Certifique-se de cuidar do conjunto e não apenas jogar um monte de enchimento.
- Não hesite em nos contatar com quaisquer perguntas ou sugestões
• Esta missão pode ser feita múltiplas vezes (limite atual: 3)
014 Leaderboards Louváveis
Tipo: Manutenção
Objetivo: Criar leaderboards para 10 jogos que atualmente não têm nenhuma
Repetível: Não
- Cobrir diferentes modos de jogo/dificuldades quando aplicável.
- Tente cobrir leaderboards que façam sentido para o jogo. Alguns exemplos:
- Para jogos tipo Arcade está tudo bem adicionar apenas leaderboards de Pontuação Alta, possivelmente mais alta em uma única vida
- Para jogos de Corrida, tempos de volta para pistas são bastante padrão
- Speedruns para Platformers
- Minigames que rastreiam pontuações altas ou tempo são bons candidatos
- E assim por diante. Entre em contato se tiver alguma dúvida sobre um jogo específico
- Você pode fazer seus próprios conjuntos por meio crédito desde que tenham sido publicados antes desta DevQuest (2022-03-02).
- Você deve deixar comentários na página do conjunto sobre o que você adicionou para fins de registro
015 Conquistador de Console
Tipo: Especial
Objetivo: Publicar um conjunto para cada plataforma suportada no RetroAchievements
Repetível: Não
RetroAtivo!
Sempre Crescendo
Cada ID de console terá uma conquista associada. IDs de console recém-suportados significam novas conquistas!
Missão Opt-In
Você deve ter desenvolvido conjuntos para 10 ou mais plataformas suportadas antes do opt-in. Faça Opt-In para esta missão notificando-nos no canal #devquest
no Discord ou enviando uma mensagem para a conta DevQuest
- Esta missão é concedida em varreduras; não marque reivindicações ou conclusões. Qualquer conjunto será contado desde que atenda aos requisitos, mesmo se usado para outra DevQuest ou se foi feito enquanto era Dev Jr.
- Conjuntos meme podem não ser contados a critério da Equipe DevQuest.
- Fazer o mesmo tipo de conjunto (ie: todos os clones de Flappy Bird) só será contado para uma plataforma.
- O único requisito para um desbloqueio é que você seja o desenvolvedor único ou majoritário de um conjunto nesse ID de console. Colaborações requerem pelo menos 20 conquistas feitas.
- Para os consoles mais complicados, requisitos específicos estão nas próprias conquistas.
- Esta DevQuest é 100% retroativa! Potenciais revisões futuras do seu trabalho não contarão contra você, então não se preocupe em perder a elegibilidade para um desbloqueio.
016 Queria Este Conjunto
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Publicar um conjunto para um jogo que foi apresentado no recurso Wish This Set da RANews em qualquer momento e que atualmente não tenha um conjunto no core
Repetível: Sim (Até 2 vezes)
- Colaborações são Aceitáveis desde que ambos contribuam igualmente para o conjunto com um mínimo de 20 conquistas cada.
- Devem ser conjuntos completos contendo todo o conteúdo e desafios apropriados ao jogo.
- A pessoa que escreveu o Wish This Set não pode ser um dos desenvolvedores fazendo o conjunto.
- A missão está disponível o ano todo e recebe novos jogos elegíveis a cada lançamento da RANews.
- Se você já tiver um conjunto reivindicado no momento em que ele se tornar elegível para esta DevQuest, você deve estar com menos de 50% de progresso para que conte.
- Uma vez que um jogo tenha sido apresentado, ele permanece elegível até que o jogo receba um conjunto.
017 Copa do Mundo RA
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Publicar 2 Conjuntos para 2 jogos esportivos diferentes, 1 deve ser um esporte físico
Repetível: Não
- Isso significa que ambos os conjuntos devem ser de ESPORTES DIFERENTES. Você não pode fazer dois jogos de beisebol, ou dois jogos de futebol.
- Devem ser conjuntos completos contendo todo o conteúdo e desafios apropriados ao jogo.
- Sem Homebrew/Hacks/Não licenciados.
- Apenas conjuntos novos. Sem subconjuntos multijogador ou revisões.
- Outras escolhas estão sujeitas à aprovação da equipe DQ se a elegibilidade for questionável.
- Colaborações devem ser aprovadas pela equipe DevQuest; jogos feitos via colaboração devem ter conteúdo ou modos suficientes para justificar a qualificação.
018 Estação de Subconjuntos
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Publicar 2 Subconjuntos
Repetível: Não
- Leia o documento Subconjuntos para saber mais sobre subconjuntos.
- Tipos de subconjunto que não são aprovados por padrão sempre precisam de aprovação do Developer Compliance. Busque isso enviando uma DM para DevCompliance no site. Inclua o máximo de detalhes possível explicando por que se encaixa como uma boa ideia de subconjunto.
- Se você não for o autor do conjunto principal do jogo, você precisará passar por uma votação de revisão com seu plano de subconjunto. Isso é adicional a qualquer aprovação necessária do Developer Compliance.
- Os subconjuntos devem ser de dois jogos diferentes, mas podem ser da mesma série.
- Os subconjuntos devem ser dois tipos diferentes de subconjuntos (ou seja: Não pode fazer dois conjuntos Bônus, Não pode fazer dois Desafios Professor Carvalho, etc)
- Um subconjunto trabalhado ao mesmo tempo que o conjunto principal é permitido, mas apenas um de seus subconjuntos pode ser feito desta maneira.
- Se você já estiver trabalhando em um subconjunto no momento em que esta DevQuest ficar ativa, você deve estar com menos de 50% de progresso ao informar a Equipe DQ para que seja contado.
019 Roda dos Gêneros
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Desenvolver um conjunto de um gênero ou subgênero específico determinado por um giro na Roda dos Gêneros!
Repetível: Não
- Os jogos escolhidos devem ter uma quantidade decente de conteúdo. Jogos pequenos como hacks curtos, homebrews e demos podem ser rejeitados a critério da Equipe DevQuest. Em caso de dúvida, pergunte quando você marcar para escolher o jogo para a missão.
- Você pode girar novamente uma vez. Novas tentativas não podem ocorrer até que três meses tenham se passado desde o giro da roda.
- Tarefas estão disponíveis para restaurar sua nova tentativa. Veja as Regras de DevQuest com Giro de Roda para mais detalhes.
020 Conquistador de Gêneros
Tipo: Especial
Objetivo: Publicar um conjunto para cada gênero!
Repetível: Não
RetroAtivo!
Missão Opt-In
Você deve ter feito conjuntos para pelo menos 5 gêneros antes do opt-in. Para optar por participar, faça uma cópia da planilha de opt-in vinculada aqui e envie para nós para começar
- Esta missão é concedida em varreduras; não marque reivindicações ou conclusões. Qualquer conjunto será contado desde que atenda aos requisitos, mesmo se usado para outra DevQuest ou se foi feito enquanto era Dev Jr.
- Esta DevQuest é 100% retroativa! Potenciais revisões futuras do seu trabalho não contarão contra você, então não se preocupe em perder a elegibilidade para um desbloqueio.
- Gêneros usados para esta missão são os hubs principais de Gênero. Entraremos em contato para perguntar qual gênero é preferido.
- Se um conjunto pertencer a múltiplos gêneros de nível superior, pediremos que você escolha qual gênero contar para aquele conjunto; se mais tarde você fizer esse mesmo gênero, você pode nos pedir para reatribuir o conjunto ao outro gênero.
- Por favor, preencha o campo Gênero em todos os conjuntos que você deseja receber crédito e também atribua-o ao(s) hub(s) correto(s). Conjuntos com campos de Gênero não preenchidos serão pulados.
- Falsificar um campo de gênero ou subgênero o impedirá de participar desta DevQuest.
- Dev Único ou Majoritário receberá crédito. Se for uma colaboração, você também pode receber crédito se atingir 20 conquistas, mesmo que não seja dev majoritário.
- Gêneros Excluídos: Outros e Literatura.
- Gênero Adicionado: Subgêneros Party e Minigame combinados como Gênero Party ou Minigames
020 Subset Conquistador de Subgêneros
Tipo: Especial
Objetivo: Publicar um conjunto para cada subgênero!
Repetível: Não
RetroAtivo!
Missão Opt-In
Você deve ter feito conjuntos para pelo menos 15 subgêneros antes do opt-in. Para optar por participar, faça uma cópia da planilha de opt-in vinculada aqui e envie para nós para começar. Você pode usar a mesma planilha para optar por esta e pela DevQuest 020.
- Esta missão é concedida em varreduras; não marque reivindicações ou conclusões. Qualquer conjunto será contado desde que atenda aos requisitos, mesmo se usado para outra DevQuest ou se foi feito enquanto era Dev Jr.
- Esta DevQuest é 100% retroativa! Potenciais revisões futuras do seu trabalho não contarão contra você, então não se preocupe em perder a elegibilidade para um desbloqueio.
- Gêneros usados para esta missão são os hubs de Subgênero.
- Se um conjunto pertencer a múltiplos subgêneros, todos contarão. Exceção: Compilações só contarão para Subgênero - Compilação.
- Por favor, preencha o campo Gênero em todos os conjuntos que você deseja receber crédito e também atribua-o ao(s) hub(s) correto(s). Conjuntos com campos de Gênero não preenchidos serão pulados.
- Falsificar um campo de gênero ou subgênero o impedirá de participar desta DevQuest.
- Dev Único ou Majoritário receberá crédito. Se for uma colaboração, você também pode receber crédito se atingir 20 conquistas, mesmo que não seja dev majoritário.
- Subgêneros excluídos: 4X, Pachinko, subgêneros específicos de Esportes Extremos (cada um contará para Subgênero - Esportes Extremos), subgêneros de Jogos de Tabuleiro e Jogos de Cartas (Cada um contará para seu subgênero pai de Jogo de Tabuleiro ou Jogo de Cartas), subgêneros de Literatura.
- Subconjuntos não contarão a menos que aprovados por DevQuest. Marque a equipe DevQuest para solicitação de aprovação.
021 Paraíso do Homebrew
Tipo: Criação de Conjunto
Objetivo: Publicar três novos conjuntos para jogos homebrew!
Repetível: Não
- Conjuntos destinados a esta missão devem ser completos e abranger todo o conteúdo notável específico do jogo homebrew.
- Conjuntos para sistemas homebrew (como WASM-4, Arduboy e Uzebox) valem meio crédito.
- Colaborações são permitidas. Crédito só será dado a colaboradores com 20 ou mais conquistas no conjunto. A critério da Equipe DQ, conjuntos inflados excessivamente podem ser desqualificados.
- Homebrew que é essencialmente o mesmo que outro que você já fez não contará (ou seja, múltiplos clones de Flappy Bird só podem garantir crédito uma vez)
- Um conjunto por coleção grande de homebrew no máximo (ou seja, Um conjunto de Net Yaroze 2014 Collection permitido)
022 Isto Pertencia a um Museu!
Tipo: Revisão, Manutenção
Objetivo: Obter 12 Pontos limpando conjuntos antigos, trazendo-os aos padrões atuais do RA
Repetível: Não
- A missão é completada ao obter 12 pontos para seus objetivos.
- Limpeza de Conjunto Completa = 4 Pontos
- Tarefa Diversa = 1 Ponto
- Pelo menos uma limpeza de conjunto necessária para a insígnia.
- Limpeza de Conjunto Completa: Limpar notas de código antigas, atualizar lógica de conquistas para melhores práticas modernas (removendo Hits e Resets desnecessários para usar verificações Delta em vez disso, por exemplo), atualizar com insígnias mais limpas, atualizar descrições e títulos de conquistas, novo RP dinâmico.
- Tarefas Diversas: Atualizar um conjunto para removê-lo dos seguintes Hubs QA. Não acumula com uma Limpeza de Conjunto Completa.
- Sem Colaboração permitida.
- Esta missão não acumula com outras DevQuests de revisão. Se um conjunto também seria elegível para DQ2 ou DQ13, essas missões terão prioridade.
- Conjuntos estão sujeitos à aprovação da equipe DevQuest, junto com um pequeno plano sobre o que será a limpeza. Conjuntos já na lista aprovada DQ22 não requerem aprovação, apenas notificação.
- Atualizações de insígnia devem passar pelo processo de revisão do Icon-Gauntlet.
- Regras de revisão se aplicam como de costume, significando que se você apenas limpar a lógica e não mudar o escopo das conquistas, você não precisa de uma.
- Conjuntos próprios dos desenvolvedores feitos antes de 2024 são elegíveis para metade dos pontos em uma Limpeza Completa. Como com conjuntos que não são pré-aprovados, eles precisarão ser enviados à equipe DevQuest para aprovação.
Regras de DevQuest com Giro de Roda
- Você pode girar novamente 3 meses após seu giro. Isso requer e consome seu token de nova tentativa para aquela missão
- Você começa com um token de nova tentativa (por DevQuest aplicável)
- Cada missão com giro de roda tem seu próprio tipo de token de nova tentativa (não pode guardar seu token da DevQuest 006 para uso na DevQuest 019)
- Você não pode acumular tokens extras de nova tentativa
- Uma vez que você tenha usado seu token de nova tentativa, você pode restaurá-lo cumprindo uma das Tarefas de Nova Tentativa, listadas abaixo
DevQuests Com Giros de Roda
- DevQuest 006: Os Indesejados
- DevQuest 019: Roda dos Gêneros
Tarefas de Nova Tentativa
Faça qualquer uma dessas tarefas para ganhar um novo token de nova tentativa:
- Resolver (Não fechar) 10 tickets de devs inativos (pode ser usado para DQ1, Massacre de Tickets)
- Ganhar DevQuest 003 (Singles na Sua Área)
- Atualizar 10 conquistas para DevQuest 005 (Feliz com Trigger)
- Ganhar um ponto para DevQuest 002 (Renovador Retrô) ou DevQuest 013 (complete.me)
- Fazer um conjunto para DQ16 (Queria Este Conjunto)
Sugestões
- Se você tem sugestões para uma DevQuest, envie uma mensagem para a conta DevQuest com as seguintes informações:
- Nome da Missão
- Tipo de Premiação - Se houver um objetivo específico, então você desejaria uma premiação baseada em insígnia. Se houver múltiplos objetivos, então você desejaria uma premiação baseada em conquistas.
- Tipo de Jogo - Declare se hacks, homebrews, protótipos, não licenciados e/ou subconjuntos são permitidos.
- Objetivo(s) - Uma breve descrição da DevQuest. Exemplos: "Desenvolver um conjunto para tal e tal console", "Desenvolver um Conjunto Temático de Feriado", "Criar Rich Presence Dinâmica para 10 Jogos", etc.
- Regras - Liste quaisquer diretrizes específicas e critérios que as submissões devem atender. Existe uma contagem mínima de conquistas? Existem exceções menores que resultam em meio crédito? As submissões precisam ser pré-aprovadas? Quanto mais simples forem, melhor!