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Requisitos para Conjuntos de Conquistas

Todo Conjunto de Conquistas DEVE Ter

  • Todas as informações da página do jogo preenchidas
    • Não apenas vincule os hubs de Publicador, Desenvolvedor e Gênero: preencha os campos no painel de desenvolvimento ou no gerenciador de aplicativos para que essas informações apareçam em todas as listas que as exibem.
  • Todas as imagens do jogo carregadas
    • A arte da caixa para homebrews e hacks está isenta quando o criador do jogo ou hack não a fornece.
  • Badges para cada conquista
    • Eles não precisam ser distintos entre si, mas não devem ser deixados em branco.
  • Conteúdo cobrindo até a conclusão, desde que o jogo possa ser terminado. Seja derrotando o chefe final, completando o primeiro loop ou resolvendo todos os quebra-cabeças, conjuntos de conquistas que não cobrem pelo menos a conclusão do jogo são considerados inacabados e, portanto, sujeitos à despromoção.
    • Jogos infinitos, cujo foco está em pontuações altas (como Pac-Man e Crystal Castles), estão isentos dessa regra.
    • Em relação a jogos de compilação, como Intellivision Classic Games (PlayStation), não é necessário que todos os jogos da compilação tenham conquistas. No entanto, os que possuem conquistas devem aderir à política acima.
  • Rich Presence Dinâmico
    • Rich Presence dinâmico possui saídas que mudam dependendo do que está acontecendo no jogo.
    • Conjuntos legados com Rich Presence não dinâmico são adicionados ao hub No Dynamic RP. Atualize-o quando possível.
  • Condições de Progressão e Vitória marcadas nas conquistas aplicáveis. Veja Diretrizes de Progressão e Condições de Vitória para orientações completas.
  • Proteção para situações em que os jogadores podem obter conquistas sem esforço, como:
    • Modo de demonstração;
    • Códigos de trapaça no jogo;
    • Saves com bateria;
    • Senhas.
    • Veja também: Modelos de Conquistas e Exemplos Reais para algumas técnicas conhecidas de proteção.
  • Suporte para desbloquear conquistas em todos os slots de save
    • Os jogadores não devem ser obrigados a jogar em um slot de save específico.
    • Isso geralmente pode ser feito por meio de grupos alternativos ou ponteiros de índice.
    • Conjuntos legados que suportam apenas um slot de save são adicionados ao hub Single Save Support, e qualquer ticket criado em um conjunto por esse motivo será considerado válido e não poderá ser fechado sem resolver o problema.
  • Suporte para desbloquear conquistas em todos os idiomas incluídos nos hashes vinculados
    • Alterar o idioma do jogo não deve impedir que uma conquista seja obtida.
    • Embora nem todos os hashes precisem ser vinculados a um conjunto, os hashes que estão vinculados ao conjunto devem ter suporte para todos os idiomas incluídos nesses hashes.
    • Qualquer ticket criado em um conjunto por esse motivo será considerado válido e não poderá ser fechado sem resolver o problema.

Nota: Pode haver, raramente, razões legítimas para não ser possível dar suporte a todos os idiomas vinculados e slots de save, como quando o comprimento da lógica excederia o limite de caracteres. Se você acredita que isso se aplica a você, entre em contato com a Conformidade de Desenvolvedores para solicitar uma exceção.

Recomendado, mas Não Obrigatório

  • Placares para pontuações e desafios de tempo.
  • Adicionar o Tipo Missable às conquistas aplicáveis, especialmente para RPGs e jogos longos.
    • Evite uso excessivo. Se a maior parte de um conjunto de conquistas for marcada como missable, a marcação perde o significado para aquele conjunto.
    • Antes da adição do Tipo Missable, o uso de [m] no final do título da conquista era o formato padrão para marcar conquistas perdíveis. Não marque conquistas perdíveis dessa forma. Use o sistema de tipos de conquistas em vez disso.
  • Um guia de conquistas. Guias podem ser criados e publicados aqui.
  • Para jogos com conquistas acionadas por texto (especialmente RPGs), recomenda-se encontrar uma flag de evento em vez de depender de texto ou ID de texto. A apresentação de texto varia entre versões regionais, dificultando o suporte a várias regiões.

Changelog

Lançado sob a Licença GPL-3. Não há ROMs protegidas por direitos autorais disponíveis para download no RetroAchievements.