Requisitos para Conjuntos de Conquistas
Todo Conjunto de Conquistas DEVE Ter
- Todas as informações da página do jogo preenchidas
- Não apenas vincule os hubs de Publicador, Desenvolvedor e Gênero: preencha os campos no painel de desenvolvimento ou no gerenciador de aplicativos para que essas informações apareçam em todas as listas que as exibem.
- Todas as imagens do jogo carregadas
- A arte da caixa para homebrews e hacks está isenta quando o criador do jogo ou hack não a fornece.
- Badges para cada conquista
- Eles não precisam ser distintos entre si, mas não devem ser deixados em branco.
- Conteúdo cobrindo até a conclusão, desde que o jogo possa ser terminado. Seja derrotando o chefe final, completando o primeiro loop ou resolvendo todos os quebra-cabeças, conjuntos de conquistas que não cobrem pelo menos a conclusão do jogo são considerados inacabados e, portanto, sujeitos à despromoção.
- Jogos infinitos, cujo foco está em pontuações altas (como Pac-Man e Crystal Castles), estão isentos dessa regra.
- Em relação a jogos de compilação, como Intellivision Classic Games (PlayStation), não é necessário que todos os jogos da compilação tenham conquistas. No entanto, os que possuem conquistas devem aderir à política acima.
- Rich Presence Dinâmico
- Rich Presence dinâmico possui saídas que mudam dependendo do que está acontecendo no jogo.
- Conjuntos legados com Rich Presence não dinâmico são adicionados ao hub No Dynamic RP. Atualize-o quando possível.
- Condições de Progressão e Vitória marcadas nas conquistas aplicáveis. Veja Diretrizes de Progressão e Condições de Vitória para orientações completas.
- Proteção para situações em que os jogadores podem obter conquistas sem esforço, como:
- Modo de demonstração;
- Códigos de trapaça no jogo;
- Saves com bateria;
- Senhas.
- Veja também: Modelos de Conquistas e Exemplos Reais para algumas técnicas conhecidas de proteção.
- Suporte para desbloquear conquistas em todos os slots de save
- Os jogadores não devem ser obrigados a jogar em um slot de save específico.
- Isso geralmente pode ser feito por meio de grupos alternativos ou ponteiros de índice.
- Conjuntos legados que suportam apenas um slot de save são adicionados ao hub Single Save Support, e qualquer ticket criado em um conjunto por esse motivo será considerado válido e não poderá ser fechado sem resolver o problema.
- Suporte para desbloquear conquistas em todos os idiomas incluídos nos hashes vinculados
- Alterar o idioma do jogo não deve impedir que uma conquista seja obtida.
- Embora nem todos os hashes precisem ser vinculados a um conjunto, os hashes que estão vinculados ao conjunto devem ter suporte para todos os idiomas incluídos nesses hashes.
- Qualquer ticket criado em um conjunto por esse motivo será considerado válido e não poderá ser fechado sem resolver o problema.
Nota: Pode haver, raramente, razões legítimas para não ser possível dar suporte a todos os idiomas vinculados e slots de save, como quando o comprimento da lógica excederia o limite de caracteres. Se você acredita que isso se aplica a você, entre em contato com a Conformidade de Desenvolvedores para solicitar uma exceção.
Recomendado, mas Não Obrigatório
- Placares para pontuações e desafios de tempo.
- Adicionar o Tipo Missable às conquistas aplicáveis, especialmente para RPGs e jogos longos.
- Evite uso excessivo. Se a maior parte de um conjunto de conquistas for marcada como missable, a marcação perde o significado para aquele conjunto.
- Antes da adição do Tipo Missable, o uso de
[m]
no final do título da conquista era o formato padrão para marcar conquistas perdíveis. Não marque conquistas perdíveis dessa forma. Use o sistema de tipos de conquistas em vez disso.
- Um guia de conquistas. Guias podem ser criados e publicados aqui.
- Para jogos com conquistas acionadas por texto (especialmente RPGs), recomenda-se encontrar uma flag de evento em vez de depender de texto ou ID de texto. A apresentação de texto varia entre versões regionais, dificultando o suporte a várias regiões.