Sobre Nós
Equipe RA
O projeto RetroAchievements começou como um projeto pessoal de Scott Breen e nos primeiros dias o projeto tinha apenas administradores, criadores de conquistas e usuários regulares (e ainda é assim no site). Naquela época, os administradores eram responsáveis por fazer coisas como:
- monitorar a qualidade das conquistas
- verificar se alguém está alterando as conquistas de outras pessoas (acidental ou intencionalmente)
- dar boas-vindas aos novos criadores de conquistas e mostrar as informações necessárias para começarem a contribuir
- revisar o trabalho dos novos criadores de conquistas
- se livrar de trolls
- se livrar de cheaters
- garantir que ninguém está compartilhando conteúdo pirateado ou protegido por direitos autorais
- às vezes organizar eventos de jogos
- além de todas estas tarefas, os RAdmins também têm interesse em jogar jogos antigos, sabe...
À medida que a comunidade continua crescendo, a quantidade de trabalho, tempo e energia necessários para mantê-la funcionando também cresce. Para garantir que o projeto prospere, sem que os administradores sofram de esgotamento e abandonem o projeto, foram criados vários papéis com tarefas específicas.
Esses papéis ainda não estão visíveis no site, mas a maioria está no Discord. Nesta página, listamos os papéis e suas responsabilidades.
- Contas de Equipe
- Administradores
- Moderadores
- Equipe de Conformidade de Desenvolvedores
- Equipe de Garantia de Qualidade
- Equipe de Prevenção de Trapaças
- Equipe de Revisão de Código
- Equipe Técnica
- Líderes de Sub-Equipes
Contas de Equipe
Contas compartilhadas usadas pelos seus respectivos membros de equipe:
Administradores
Um grupo de usuários dedicados e confiáveis com responsabilidades variadas, sendo a mais importante a tomada de decisões sobre a direção do projeto e da comunidade:
Moderadores
A equipe responsável por manter esta comunidade um lugar saudável (pelo menos para aqueles que aderem ao Código de Conduta do Usuário e concordam com o Manifesto RetroAchievements):
Equipe de Conformidade de Desenvolvedores
A equipe responsável pela adesão e condução de atualizações do Código de Conduta dos Desenvolvedores.
- Bilalscape12
- BahamutVoid
- Delmaru
- DoctorV
- Excessiveiser
- Fridge
- Gollawiz
- Hexadigital
- Layton
- LiveFastCyYoung
- LogicalFallacy
- MrOwnership
- psyduck
- suspect15
- TheMysticalOne
- tomojin
Equipe de Garantia de Qualidade
A equipe responsável por garantir a qualidade geral dos conjuntos de conquistas: incluindo lógica, títulos e descrições corretas, placares funcionais, rich presence funcionando e compatibilidade de hash:
- BoomEX
- DanielARP
- DoctorV
- Falcus
- Hotscrock
- MrOwnership
- psyduck
- Searo
- Sines
- StingX2
- suspect15
- Sutarion
- televandalist
- tomojin
- xnaivx
Equipe de Prevenção de Trapaças
A equipe responsável por investigar denúncias de trapaças.
Equipe de Revisão de Código
A equipe responsável por ajudar Desenvolvedores Jr. a aprender como fazer conjuntos de conquistas e revisar seu trabalho para garantir que sua compreensão seja suficiente para fazer conjuntos por conta própria:
- authorblues
- BahamutVoid
- Bilalscape12
- blendedsea
- BoomEX
- DarkyAndreas
- DoctorV
- Fridge
- Gollawiz
- kmpers
- Layton
- LiveFastCyYoung
- LogicalFallacy
- MrOwnership
- Ryudo
- Shmelyoff
- SlashTangent
- Souzooka
- SporyTike
- suspect15
- TheMysticalOne
- tomojin
- xnaivx
Equipe Técnica
A equipe que está mais envolvida com o lado técnico das coisas, seja no site, emuladores, bots do Discord, etc.:
- AlmightyXor
- amine456
- clymax
- DanielARP
- drisc
- Jamiras
- KickMeElmo
- Krylan
- LootusMaximus
- luchaos
- meleu
- mosquitobird11
- MrOwnership
- oddgoo
- Scott
- Searo
- TeddyWestside
- televandalist
- WCopeland
- Xymjak
Líderes de Sub-Equipes
Usuários que supervisionam uma das sub-equipes de QA:
- Gollawiz - Líder da Equipe de Arte
- Bendyhuman - Líder da Equipe de Eventos
- TimeCrush - Líder da Equipe de Testadores
- Nepiki - Líder da Equipe de Escrita
- Excessiveiser - Líder da Equipe de Limpeza
Breve História
O projeto RetroAchievements foi criado por Scott Breen em 2012. Ele modificou alguns emuladores de código aberto para adicionar o recurso RetroAchievements e programou todo o backend/site praticamente sozinho.
Em janeiro de 2014, haviam 4 emuladores RA, mais de 5000 conquistas para ganhar (graças à devoção de muitos desenvolvedores apaixonados por conquistas) e mais de 1000 jogadores registrados. Depois de alguns anos, Scott foi chamado pela vida real e o desenvolvimento do site entrou em um período de pausa com apenas algumas melhorias esporádicas (os desenvolvedores de conquistas continuavam trabalhando em mais e mais jogos, no entanto).
No final de 2015, leiradel começou a trabalhar para integrar o recurso RetroAchievements no RetroArch. E, como o RetroArch pode ser executado em uma grande variedade de plataformas (como Mac e Linux) e dispositivos (como telefones Android e Raspberry Pi), isso ajudou muito a aumentar a popularidade do projeto RetroAchievements.
À medida que o site crescia lentamente, os custos de banda também aumentavam, então no final de 2016, Scott procurou a comunidade e eles sugeriram criar um Patreon para manter o site funcionando. Depois de implementá-lo, a resposta da comunidade foi fantástica, o que permitiu que o site continuasse completamente livre de anúncios.
Em meados de 2017, o servidor no Discord do RetroAchievements foi iniciado e tornou a comunicação através da comunidade muito mais fácil. Desde então, muitos membros experientes (programadores, desenvolvedores web, etc.) juntaram-se à cena voluntariando-se para contribuir com o projeto.
Até este ponto, todo o conhecimento sobre criação de conquistas estava espalhado em vários posts do fórum, tornando muito difícil para um iniciante aprender como criar conquistas. Então, no final de 2017, meleu iniciou o projeto RADocs e, graças às contribuições de muitos criadores de conquistas experientes, agora é um recurso razoavelmente sólido de informação. Ajudando dezenas de Desenvolvedores Jr. (e até os mais experientes) a criar conteúdo para nossa comunidade.
No início de 2018, Scott abriu o código-fonte do back-end/site, o que foi um ponto de virada na história do desenvolvimento de todo o projeto RetroAchievements (veja-nos no github).
Mais tarde no mesmo ano, uma equipe mais concisa começou a tomar forma e agora é uma equipe incrível. Esses caras talentosos mantêm a bola rolando e deixam muito claro que a comunidade RA está viva e mais forte do que nunca.
Em algumas áreas, o projeto ainda pode parecer uma versão beta, mas estamos continuamente trabalhando duro para melhorar as coisas.