Skip to content

Sobre nosotros

Equipo RA

El proyecto RetroAchievements comenzó como un proyecto personal de Scott Breen y en los primeros días el proyecto solo tenía administradores, creadores de logros y usuarios regulares (y todavía es así en el sitio web). En ese momento, los administradores eran responsables de hacer cosas como:

  • Echarle un ojo en la calidad de los logros.
  • Echarle un ojo si alguien está cambiando los logros de otras personas (accidental o intencionalmente).
  • Dar la bienvenida a los nuevos creadores de logros y mostrarles la información que necesitan para comenzar a contribuir.
  • Revisar el trabajo de los nuevos creadores de logros.
  • Deshacerse de los trolls.
  • Deshacerse de los tramposos.
  • Asegurarse de que nadie comparta contenido pirateado o con derechos de autor.
  • A veces organizar eventos de juegos
  • Además de todas esas tareas, los RAdmins también tienen interés en jugar juegos antiguos, ya sabes...

A medida que la comunidad continúa creciendo, la cantidad de trabajo, tiempo y energía requerida para mantenerla en funcionamiento también crece. Para asegurar que el proyecto prospere, sin que los administradores tengan burnouts y se retiren del proyecto, se crearon varios roles con tareas específicas.

Estos roles no son realmente visibles en el sitio web, pero sí en discord y en esta página listamos los roles y sus responsabilidades.

Cuentas del equipo

Cuentas compartidas utilizadas por los miembros de sus respectivos equipos:

Administradores

Un grupo de usuarios dedicados y de confianza con responsabilidades variadas, siendo la más pesada la toma de decisiones con respecto a la dirección del proyecto y la comunidad:

Moderadores

El equipo responsable de mantener esta comunidad un lugar saludable (al menos para aquellos que siguen el Código de conducta del usuario y están de acuerdo con el manifiesto de RetroAchievements):

Equipo de cumplimiento de los desarrolladores

El equipo responsable de la adhesión y actualización del Código de conducta del desarrollador.

Equipo de control de calidad

El equipo responsable de garantizar la calidad general de los sets de logros: incluyendo la lógica, los títulos y descripciones correctos, las clasificaciones de líderes de trabajo, una rica presencia de trabajo y la compatibilidad de los hash:

Cheat Prevention Team

El equipo responsable de investigar informes de trampas.

Equipo de revisores de código

El equipo responsable de ayudar a los Jr. Devs a aprender a hacer sets y revisar su trabajo para asegurar que su comprensión sea suficiente para hacer sets por su cuenta:

Equipo técnico

El equipo más involucrado con el lado técnico de las cosas, ya sea el sitio web, emuladores, bots de Discord, etc.:

Líderes de sub-equipos

Usuarios que supervisan uno de los sub-equipos de QA:

  • Gollawiz - Responsable del equipo de arte
  • Bendyhuman - Responsable del equipo de eventos
  • TimeCrush - Responsable del equipo de pruebas
  • Neerrm - Responsable del equipo de limpieza
  • Nepiki - Responsable del equipo de redacción
  • Excessiveiser - Responsable del equipo de limpieza

Pequeña historia

El proyecto RetroAchievements fue creado por Scott Breen en 2012. Hackeó algunos emuladores de código abierto para agregar la función de RetroAchievements y codificó todo el backend/sitio web en su mayoría solo.

Para enero de 2014, había 4 emuladores RA, más de 5000 logros para ganar (gracias a la devoción de muchos apasionados desarrolladores de logros) y más de 1000 jugadores registrados. Después de un par de años, Scott fue llamado por la vida real y el desarrollo del sitio web entró en un período de paréntesis con solo algunas mejoras esporádicas (los desarrolladores de logros seguían trabajando continuamente en más y más juegos a pesar de ello).

A finales de 2015 leiradel comenzó a trabajar para integrar la función de RetroAchievements en RetroArch. Y, como RetroArch puede ejecutarse en una amplia variedad de plataformas (como Mac y Linux) y dispositivos (como teléfonos Android y Raspberry pi), ayudó mucho a aumentar la popularidad del proyecto RetroAchievements.

A medida que el sitio crecía lentamente, también lo hacían los costos de ancho de banda, por lo que a finales de 2016, Scott se acercó a la comunidad y sugirieron hacer un Patreon para mantener el sitio en funcionamiento. Después de implementarlo, la respuesta de la comunidad fue fantástica, lo que permitió que el sitio continuara completamente libre de anuncios.

A mediados de 2017 se creó el servidor de Discord de RetroAchievements y facilitó mucho la comunicación de toda la comunidad. Desde entonces, muchos miembros experimentados (codificadores, desarrolladores web, etc.) se unieron a la escena ofreciéndose como voluntarios para contribuir al proyecto.

Hasta este punto, todo el conocimiento de creación de logros estaba disperso en varios posts de foros, lo que hacía muy difícil para que un novato pudiera aprender a crear logros. Más tarde, a finales de 2017 meleu comenzó el proyecto RADocs y gracias a las contribuciones de muchos creadores de logros experimentados, ahora es un recurso de información bastante sólido. Ayudando a docenas de Jr. Developers (e incluso a los experimentados) a crear contenido para nuestra comunidad.

A principios de 2018 Scott abrió el código fuente del backend/sitio web, lo que fue un punto de inflexión en la historia del desarrollo de todo el proyecto RetroAchievements (visítanos en GitHub).

Más tarde en el mismo año comenzó a tomar forma un personal más conciso y ahora es un equipo impresionante. Estos talentosos chicos mantienen el proyecto y dejan muy claro que la comunidad de RA está viva y más fuerte que nunca.

En algunas áreas, el proyecto todavía puede parecer una versión beta, pero estamos trabajando arduamente para mejorar las cosas.

Publicado bajo la Licencia GPL-3. No hay ROM protegidas por derechos de autor disponibles para descargar en RetroAchievements.