Política de Escrita para Conquistas e Rankings
Títulos de Conquistas
Idioma
É obrigatório que todos os títulos de suas conquistas estejam em inglês. No entanto, existem algumas exceções a essa regra:
- Aprovação da QA necessária: Usar outro idioma além do inglês pode ser mais apropriado em casos específicos para dar mais personalidade ao conjunto de conquistas. Por exemplo, quando a conquista faz referência a um país existente ou se encaixa em um tema onde o uso de latim ou "inglês arcaico" faz sentido. No entanto, é necessário entrar em contato com a QA com sua justificativa para aprovação.
- Sem necessidade de aprovação da QA: Existem jogos em inglês e outros idiomas que possuem linguagens estrangeiras no jogo, sejam elas inventadas pelos desenvolvedores ou diretamente referentes a outro idioma existente. Para facilitar a comparação, como em músicas em jogos de ritmo e itens em outros jogos, pode ser mais benéfico para o jogador que o uso no jogo e o título da conquista coincidam.
Capitalização
Para capitalização em títulos, recomendamos usar https://capitalizemytitle.com/style/chicago/. Este recurso capitaliza todas as palavras que devem ser maiúsculas. Embora isso nem sempre ofereça resultados perfeitos em títulos mais longos, para consistência, é recomendado escolher esta opção quando estiver em dúvida sobre quais palavras capitalizar, sendo o estilo Chicago ou MLA os mais esteticamente agradáveis.
Pontuação
Como os títulos de conquistas não são frases completas, eles não devem terminar com pontuação. As exceções incluem pontos de exclamação ou interrogação, bem como o uso de reticências (três pontos) para enfatizar que há mais na história ou ideia.
Emojis
Adicionar emojis aos títulos de conquistas não é permitido. Além de reduzir a legibilidade, como unicode, eles também são mais propensos a causar problemas em emuladores e no site, dependendo do idioma que o usuário tenha ativado em seu desktop ou do navegador que estiver utilizando. Além disso, emoticons (por exemplo, :-], ❤️) também não são permitidos.
Títulos Criativos
Títulos criativos para conquistas são mais agradáveis para os jogadores do que descrições exatas do que eles devem fazer para obtê-las. Se você não tem certeza de como adicionar estilo às suas conquistas, confira a lista abaixo para algumas ideias.
Temas - Um bom tema pode ajudar a nomear várias conquistas semelhantes de forma interessante, comunicando sua semelhança. Os temas também podem ser combinados com outras técnicas de escrita desta lista.
- Exemplo 1: As conquistas de Pokemon Pinball para capturar grupos específicos de Pokémon (Bulbasaur, Squirtle e Charmander, etc.) têm um tema de “palavras em grupo” que as une. “Route 2 Gang”, “Angry Crew” e “Brock’s Brotherhood” comunicam que as conquistas são semelhantes, enquanto também refletem a personalidade de cada conquista.
- Exemplo 2: As conquistas de Dragon Quest 2 (NES) usam o “inglês arcaico” que o próprio jogo utiliza. Se o seu jogo tem um estilo de escrita distinto, considere ajustar os títulos das conquistas para combinar.
Rima e Aliteração - Rima e aliteração são maneiras simples de criar títulos de conquistas que sejam agradáveis de ler. Pegue uma palavra relevante ao que o jogador está fazendo e combine-a com outra palavra ou frase que comece com a mesma letra ou rime com a primeira. Essa palavra ou frase adicional geralmente deve estar relacionada ao que está acontecendo no jogo durante a seção vinculada à conquista, mas não é obrigatório.
- Exemplo 1: Um chefe se chama Sanson, e você criou uma conquista por derrotá-lo. Como seu nome começa com S, você pode usar aliteração para nomear a conquista “Sanson Slayer” ou “So Long, Sanson”.
- Exemplo 2: Um chefe se chama Lance, e você criou uma conquista por derrotá-lo. Muitas palavras rimam com seu nome, então você pode criar uma variedade de títulos criativos, como “The Last Dance of Lance” ou “No Romance For Lance”.
Progressão e Agrupamento - Você tem várias conquistas para o mesmo objetivo, mas com números crescentes, como aumentar a pontuação em incrementos? Considere usar um esquema de nomes consistente, como "bom", "ótimo", "excelente". Algo semelhante também pode ser usado para conquistas que seguem a mesma estrutura, como aquelas que pedem para coletar todos os baús de tesouro em uma masmorra. Dependendo de quantos baús há, usar um esquema de nomes semelhante para cada um, como “Caçador de Tesouros: Caverna de Fogo”, mantém tudo organizado.
Referências - Referências são sempre uma ideia divertida para conquistas, especialmente quando você está criando conquistas para um jogo de uma franquia maior. Se o mesmo nível aparecer em um jogo anterior/posterior, por exemplo, usar um título que enfatize essa familiaridade sempre agradará aos fãs do jogo. Lembre-se de que referências a eventos atuais do mundo, bem como memes, geralmente são desencorajadas, pois eventualmente perdem relevância.
- Exemplo 1: Há uma área chamada Zona Padrão no jogo 1, e o jogo 2 tem outra variação dela. “Isso Parece... Familiar” poderia ser um bom título.
- Exemplo 2: Na série animada do jogo que você está desenvolvendo, ao derrotar o vilão, ele grita “Isso Não É o Fim!!!”. Usar esse título ou uma variação como “Na Verdade, Isso É o Fim!” sempre funciona.
Trocadilhos - Trocadilhos podem dar muita vida a um título de conquista que, de outra forma, seria sem graça. Para criar um trocadilho, pegue uma palavra relacionada ao que o jogador está fazendo para ganhar a conquista e combine-a com outra palavra ou frase comum de forma humorística.
- Exemplo 1: Há um chefe elefante que não tem relevância para a história. O título da conquista poderia usar algo com a palavra “irrelevante”, como “Isso Foi Irrelevante!”.
- Exemplo 2: Há uma conquista para matar 50 inimigos esqueléticos. Ossos de esqueletos geralmente têm medula, então um exemplo de título para a conquista poderia ser “Mentalidade Medular”.
Nomes do Sistema de Conquistas no Jogo - Alguns jogos possuem um sistema de conquistas integrado. Usar os nomes dessas conquistas internas é uma ótima opção.
Descrever o que acontece de forma elegante - A última e talvez mais simples opção criativa é apenas descrever o que acontece de maneira sofisticada. Às vezes, fazer apenas isso resulta em um título sólido, e pode ser facilmente combinado com trocadilhos, referências e rimas.
- Exemplo 1: Algo na história resulta em uma noite permanente. Títulos que poderiam funcionar aqui são “O Frio Abraço da Escuridão” ou “O Desaparecimento do Calor”, entre outros.
Descrições de Conquistas
Idioma
As descrições das conquistas, assim como os títulos, devem estar completamente em inglês. No entanto, ao contrário dos títulos, não é permitido em nenhuma circunstância usar outro idioma, mesmo que ele se encaixe na conquista, com a única exceção sendo itens e músicas do jogo para fins de comparação. Todos devem ser capazes de entender uma descrição sem a necessidade de procurar informações em outro idioma além do inglês.
Capitalização
Em geral, apenas a primeira letra de uma nova frase deve ser capitalizada. Em inglês, as palavras não são capitalizadas devido ao seu tipo (substantivo, verbo etc.) ou para ênfase, ao contrário de alguns outros idiomas. Claro, existem exceções:
Nomes - Os nomes de pessoas devem quase sempre ser capitalizados.
- Exemplos: John Smith, Samus Aran, Bowser
Títulos - Quando você está nomeando uma pessoa com um título honorário ou grau, a primeira letra do título deve ser capitalizada e terminada com um ponto se for uma abreviação.
- Exemplos: Dr. Tree, Mrs. Stone, General Shrub
Nomes no universo do jogo - Níveis ou locais nomeados, objetos específicos de um jogo ou franquia, e nomes de personagens, incluindo chefes, geralmente devem ser capitalizados. No entanto, eles só devem ser capitalizados quando o próprio jogo assim o fizer e quando se tratar de um objeto específico naquele jogo.
- Não capitalize se:
- Um nível é chamado de "1-1". Portanto, deve ser ‘’level 1-1’’.
- Existe uma flecha genérica no jogo. Portanto, deve ser ‘’arrow’’.
- Capitalizar se:
- O nível é chamado de ‘’Level 1-1’’. Como o jogo marca isso como seu nome completo, deve ser capitalizado como ‘’Level 1-1’’.
- O jogo apresenta uma variação de uma flecha comum chamada de Ice Arrow. Dado o seu nome específico, deve ser capitalizado como ‘’Ice Arrow’’.
- O jogo contém um item específico chamado “Arrow”. Se o jogo geralmente capitaliza este item, você também deve fazer o mesmo.
- Não capitalize se:
Pontuação
Terminar ou não as descrições de conquistas com pontos finais é uma escolha sua, mas, em geral, é preferível que as descrições de conquistas não terminem com pontos finais. No entanto, a consistência dentro de um conjunto é fundamental, então, por favor, evite ter algumas descrições de conquistas terminando com pontos enquanto outras não.
Colchetes/Parênteses
Os colchetes têm sido frequentemente usados por desenvolvedores para indicar condições que precisam ser atendidas, como jogar em uma dificuldade específica ou em um determinado modo de jogo. Embora existam situações onde isso seja apropriado, como quando há muitas condições para criar uma descrição coerente sem uma longa lista de "e", as descrições de conquistas são mais fáceis de ler e mais elegantes quando apresentadas como uma única frase ou sentença, em vez de divididas em várias partes usando colchetes ou parênteses.
Quando houver apenas algumas condições, pedimos que você escreva a frase descritiva para incluir essas condições de forma natural.
Exemplo de como você deve escrever a descrição: "Conclua o jogo na dificuldade difícil sem perder uma vida".
Exemplo de como você NÃO deve escrever a descrição: "Conclua o jogo sem perder uma vida [dificuldade difícil]".
Abreviações
As abreviações devem ser usadas, em geral, apenas para títulos honorários ou graus, como Dr. e Sra. A exceção a essa regra ocorre quando a descrição da conquista envolve uma abreviação utilizada no próprio jogo. Exemplos incluem modo 1P (modo para um jogador), estatística ATK (estatística de ataque) e objetos nomeados, como o BFG. Não abrevie palavras individuais, como transformar dificuldade em "dif", segundos em "secs" ou níveis em "lvls", a menos que o próprio jogo faça isso.
Símbolos e Emojis
Assim como os colchetes, os símbolos têm sido usados para descrever condições, mas também são desencorajados. Os mais comuns são para descrever uma condição de valor menor (< / <=) ou maior (> / =>). Para esses casos, pedimos que você reescreva o texto da descrição levando essa condição em consideração.
Exemplo de como você deve escrever a descrição: "Conclua o jogo no modo difícil sem perder mais de cinco vidas".
Exemplo de como você NÃO deve escrever a descrição: "Conclua o jogo no modo difícil [vidas perdidas <= 5]".
Assim como nos títulos das conquistas, o uso de emojis é proibido nas descrições.
Aspas
Aspas são usadas no RetroAchievements principalmente para envolver obras como filmes, livros e músicas, comumente vistas em jogos de ritmo, por exemplo. Outros usos incluem destacar uma palavra específica para ironia ou sarcasmo, diferenciar um apelido de um nome verdadeiro ou citar diretamente algo de outra fonte.
- Exemplo de uso para obras: Conclua a faixa “Over the Mountain” com uma classificação A ou superior.
- Exemplo de ironia/sarcasmo: Derrote o demônio “poderoso”.
- Diferenciar um apelido: Ajude T.K. “Dance King” Johnson com seu novo filme.
Você deve usar SOMENTE aspas duplas. Aspas simples devem ser usadas apenas para citações dentro de citações e não devem ser usadas em outros contextos.
Consistência
Como uma comunidade internacional, não esperamos que todos os desenvolvedores escrevam com gramática perfeita ou concordem exatamente sobre o que é uma gramática perfeita. Diretrizes simples e relativamente universais da gramática em inglês, como deixar um espaço após uma vírgula, devem ser seguidas com atenção. No entanto, diretrizes mais obscuras ou controversas, como a vírgula de Oxford (a vírgula final em uma lista de itens, frequentemente colocada antes da entrada final iniciada por “and”), não são obrigatórias. No entanto, é importante manter consistência dentro de um conjunto. Não use a vírgula de Oxford em uma conquista e deixe de usá-la em outra onde seria apropriada.
Consistência também é preferível no uso de palavras comuns para descrever uma conquista. Por exemplo, para descrever a conclusão de um nível ou chefe, as palavras mais comuns são “derrotar” (beat), “finalizar” (finish), “concluir” (clear) e “vencer” (defeat), entre outras. Use apenas uma dessas palavras ao trabalhar com múltiplas conquistas com o mesmo tema. Se a descrição de uma conquista para terminar o nível 1 diz “Derrote o chefe do nível 1” (Defeat the boss of level 1), a descrição da conquista do nível 2 não deveria dizer “Finalize o chefe do nível 2” (Beat the boss of level 2), a menos que haja um bom motivo para usar uma palavra diferente. Mantenha as mesmas palavras para descrever as mesmas coisas em um grupo de conquistas similares.
Se uma condição de desafio, como “no nível normal ou superior” (on normal difficulty or higher) ou “sem trapaças” (no cheats), se aplica a quase todas as conquistas do conjunto, recomenda-se anotar essa condição por meio de uma conquista de zero pontos (geralmente concedida no início do jogo), um post no fórum ou comentários, em vez de repetir “no nível normal ou superior” na descrição de cada conquista.
A Própria Descrição
A função mais importante de uma descrição de conquista é descrever exatamente o que é necessário para obter a conquista com o menor número de palavras possível, sem excluir informações importantes. Ela precisa ser clara e concisa, e tanto falantes nativos quanto não nativos de inglês devem ser capazes de entender o que precisam fazer ao ler a descrição em combinação com o emblema e o título.
Há um limite generoso de 255 caracteres para descrever o que deve ser feito para uma conquista. Evite absolutamente redirecionar as pessoas para os comentários da conquista para obter uma explicação completa, pois usuários que utilizam apenas emuladores não têm acesso a essas informações. Se sua conquista utiliza muitas condições complexas e é difícil explicá-las dentro do limite de caracteres, considere simplificar a lógica da conquista para que seja mais fácil explicá-la aos usuários, em vez de tentar encaixar toda a complexidade no limite de caracteres de uma maneira subótima.
Em alguns casos, as descrições de conquistas são escritas intencionalmente para evitar explicar palavra por palavra o que precisa ser feito. Por exemplo, talvez você queira evitar spoilers de um segmento da história ou queira incentivar o jogador a descobrir como obter a conquista sem dizer diretamente o que fazer, como encontrar um segredo. Essa é uma ótima ideia, mas deve ser abordada com cuidado. Lembre-se de que a descrição precisa ser clara e concisa para que todos possam entender. É importante que o título, o emblema e/ou a descrição forneçam uma dica sólida sobre o que o jogador precisa fazer. Considere entrar em contato com outros membros da comunidade para testar sua ideia de conquista e verificar se eles entendem o que precisa ser feito.
Rankings
Títulos dos Rankings
Assim como os títulos das conquistas, as diretrizes de linguagem, capitalização, pontuação e emojis também se aplicam aos títulos dos rankings. No entanto, não exigimos que os rankings tenham títulos criativos.
Diferentemente dos títulos de conquistas, pedimos que você seja direto ao ponto com os títulos dos rankings, utilizando o menor número de palavras possível, mas ainda assim sendo claro e conciso. Isso ocorre porque, quando um usuário está jogando um jogo e um ranking se torna disponível, o pop-up exibirá apenas o título. É importante que os jogadores – especialmente os que usam apenas emuladores – entendam imediatamente por que esse ranking está ativo e do que ele se trata, para que possam decidir rapidamente se desejam participar ou não.
Geralmente, os rankings se enquadram em uma categoria específica, como speedruns, ataques de pontuação ou algo semelhante. Nessas categorias, os rankings se concentram em partes específicas dos jogos, como um chefe, estágio ou o jogo inteiro. Por isso, recomendamos estruturar o título do ranking começando pela categoria, seguida pela parte do jogo e, por fim, por uma condição extra, como um personagem ou veículo específico.
Exemplos incluem:
- Speedrun - Zona Padrão 1 (Pete)
- Ataque de Pontuação - Ruas de L.A. (Hyundai I-20)
- Desafio - Criaturas derrotadas consecutivamente
É importante lembrar que, quando o ranking se baseia em um modo nomeado no jogo (como Time Trial), esse nome deve ser utilizado como o título do desafio.
Descrições dos Rankings
As descrições dos rankings seguem essencialmente as mesmas diretrizes das descrições de conquistas. As duas regras mais importantes continuam sendo a consistência e uma descrição clara e concisa sobre o que o ranking trata. Aplique o uso correto de todas as outras diretrizes para descrições de conquistas.
No entanto, há dois pontos específicos para rankings que devem ser considerados:
- Às vezes, pode ser necessário especificar o momento exato em que um ranking começa e termina. Por exemplo, um ranking pode terminar no golpe final de um chefe ou após a animação de morte. Dado o quão competitivos os rankings podem ser, é importante indicar essas informações quando não forem óbvias para o jogador.
- Descrições são tecnicamente opcionais. Embora sempre incentivemos o uso de descrições, pode haver situações em que você tenha muitos rankings seguindo uma estrutura semelhante, facilmente explicada pelo título do ranking, tornando desnecessário adicionar uma descrição.
Erros Gramaticais Comuns
Não é incomum que erros gramaticais apareçam em conquistas, seja nos títulos ou nas descrições. Como mencionado anteriormente, não esperamos que todos tenham um domínio perfeito da língua inglesa e da gramática associada. Com nossa experiência, identificamos alguns erros que são mais comuns do que outros, e esses estão listados abaixo para evitar problemas no futuro, além de mostrar exemplos para um melhor entendimento.
Se, após ler as explicações abaixo, você ainda tiver dúvidas, considere usar ferramentas de gramática, como LanguageTool ou Grammarly. Não é recomendado usar essas ferramentas para corrigir frases completas, a fim de evitar alterações desnecessárias, mas elas podem ser úteis para correções simples, como os aspectos mencionados abaixo.
Artigos
Os artigos estão entre os erros gramaticais mais comuns identificados no site. Artigos são palavras que identificam um substantivo como sendo específico/definido (“the”) ou não específico/indefinido (“a”/”an”). Abaixo, alguns exemplos de como eles podem ser usados em conquistas:
Específico/Definido
- Exemplo 1: Você precisa derrotar um inimigo com uma arma chamada Master Sword, da qual só existe uma. Para definir que o inimigo só pode ser derrotado com esta arma, você deve derrotá-lo com the Master Sword.
- Exemplo 2: Uma única pedra está bloqueando seu caminho, e você precisa destruí-la. Apesar de a pedra não ter nome, você deve especificar que precisa destruir the rock que está bloqueando seu caminho.
- Exemplo 3: Existem várias montanhas para escalar, mas você precisa escalar a mais alta. Como indicado, você deve escalar the highest mountain.
Não Específico/Indefinido
- Exemplo 1: Você precisa derrotar um inimigo com qualquer espada em um jogo com vários tipos de armas. Portanto, você deve derrotá-lo com a sword.
- Exemplo 2: Várias pedras estão bloqueando seu caminho, e você precisa destruir apenas uma delas. Assim, você não precisa especificar qual pedra destruir e pode simplesmente dizer a rock.
- Exemplo 3: Existem várias montanhas para escalar, e você pode escolher qualquer uma delas. Portanto, você deve escalar a mountain.
A maioria desses exemplos é bem direta. Observe que, para artigos não específicos/indefinidos, você também pode usar palavras diferentes para designar uma quantidade. Nos exemplos acima, você pode derrotar um inimigo com a sword, mas também com any sword.
Outra possibilidade é que, às vezes, o uso de um artigo não seja necessário. Isso se aplica principalmente a nomes próprios, como locais. Embora "Arrive at the Baron Castle" esteja tecnicamente correto, o preferido seria "Arrive at Baron Castle". Se você não tiver certeza de qual usar nessa situação, ler a frase em voz alta pode ajudar a esclarecer!
No entanto, mais pessoas têm dificuldade com o uso dos artigos indefinidos, “a” e “an”. Embora ambos tenham a mesma função, eles não podem ser usados antes de algumas palavras. Isso depende de o som da palavra seguinte começar com uma consoante ou uma vogal quando pronunciada corretamente em inglês. Isso também se aplica a abreviações pronunciadas letra por letra.
“a” é usado como artigo antes de palavras que começam com sons de consoantes (todas as letras, exceto a, e, i, o, u).
- a level - pronunciado "leh-vl".
- a unique item - pronunciado "yoo-neek".
- a BFG - pronunciado "bee-eff-gee".
- a URL - pronunciado "yoo-are-ell".
“an” é usado como artigo antes de palavras que começam com sons de vogais (a, e, i, o, u).
- an item - pronunciado "ai-tm".
- an honest deed - pronunciado "o-nuhst".
- an ETA - pronunciado "ee-tee-a".
- an LCD - pronunciado "el-see-dee".
Plural/Posseção/Contração
Outro erro comum envolve palavras que utilizam apóstrofos, como "you’re" e "it’s", ou palavras no plural. Essas formas são muito usadas na língua inglesa, mas remover o apóstrofo pode mudar completamente o significado da palavra. Portanto, é importante verificar antes se você está usando a palavra no plural, na forma possessiva ou como uma contração de várias palavras.
Palavras no plural (ou seja, indicando mais de um de algo) não usam apóstrofo e geralmente terminam em "s" ou "es". Note que existem vários exemplos de plurais irregulares em inglês. Consulte um dicionário se não tiver certeza!
- Exemplo 1: Destroy 20 boxes in Level 1. (Não "boxs" ou "box’s")
- Exemplo 2: Defeat five mice with flame spells. (Não "mouses" ou "mouse’s", ou "spell’s")
Palavras na forma possessiva (ou seja, indicando posse de algo) quase sempre usam um apóstrofo e terminam em "’s".
Nota: A forma possessiva de "its" não leva apóstrofo, enquanto "it’s" é uma contração de "it is". Essa é uma exceção a esta regra.- Exemplo 1: Return the knight’s sword to the castle. (Não "knights")
- Exemplo 2: Return the sword to its rightful owner. (Não "it’s")
Palavras que são ao mesmo tempo possessivas e plurais (ou seja, indicando posse de múltiplos donos) adicionam um apóstrofo ao final, caso o plural já termine em "s".
- Exemplo: Sell all of your party members’ equipment for gold. (Não "members" ou "member’s")
Palavras que são contrações (ou seja, duas ou mais palavras combinadas em uma só) sempre utilizam um apóstrofo, que geralmente substitui as letras omitidas.
- Exemplo 1: You’re the hero of this story. (Combina as palavras "you" e "are")
- Exemplo 2: It’s super effective. (Combina as palavras "it" e "is")
Palavras separadas e o uso de hífens
Outro erro gramatical comum envolve palavras como "atleast" e "alot", onde duas palavras são forçadas a se tornarem uma só. Isso não é permitido em inglês - os exemplos corretos são "at least" e "a lot".
Também é importante observar o uso correto de hífens (o símbolo "-"). Este símbolo é geralmente usado para combinar palavras, mas apenas se forem seguidas por um substantivo. Quando vêm depois do substantivo, não são combinadas com um hífen e são escritas como duas palavras separadas.
Exemplo de quando o hífen é usado:
- Defeat the well-known artist. (Como as duas palavras vêm antes do substantivo que descrevem, elas são combinadas com um hífen.)
Exemplo de quando o hífen não é usado:
- Defeat the artist that is well known. (Como as duas palavras vêm depois do substantivo que descrevem, não são combinadas com um hífen.)
Números escritos por extenso, como "twenty-five" (vinte e cinco), sempre são escritos com hífens.
Formatação de Números
Todos os números devem ser formatados de acordo com as convenções aceitas na maioria dos locais de língua inglesa para evitar confusões sobre se um número é muito grande ou muito pequeno.
Ponto decimal - Deve-se usar um ponto para indicar a separação entre a parte inteira e a parte fracionária de um número, e não uma vírgula.
- Exemplo: O número 3 + ⅛
- Correto: 3.125
- Incorreto: 3,125
- Exemplo: O número 3 + ⅛
Separador de milhares - Deve-se usar uma vírgula para separar um número em milhares, e não um ponto.
- Exemplo: O número cinquenta mil, quinhentos e vinte e cinco
- Correto: 50,525
- Incorreto: 50.525
- Exemplo: O número cinquenta mil, quinhentos e vinte e cinco
Similaridade Enganosa Entre Idiomas
Muitos idiomas estão relacionados entre si, de forma distante ou próxima, e possuem palavras com ortografia semelhante e significados parecidos - mas que não são idênticos. Isso pode incluir seu idioma nativo e o inglês. Verifique cuidadosamente sua ortografia para garantir que você está usando a grafia correta em inglês.
- Exemplos
- Um objeto no inventário de um jogador
- Correto: “item”
- Incorreto: “iten”
- Um objeto no inventário de um jogador
Referências a Nomes de Usuário
Referências a nomes de usuários são uma boa maneira de reconhecer o trabalho de um colega na comunidade. No entanto, essas referências devem ser limitadas, pois a maioria delas é compreendida apenas por uma pequena parte da comunidade. As referências a nomes de usuários não devem ter conotação negativa. Além disso, elas devem ser solicitadas explicitamente pelo desenvolvedor e aprovadas pelo usuário citado, a menos que especificado de outra forma nos casos abaixo. Referências a nomes de usuários são apropriadas nas seguintes situações:
Conjuntos Especiais: Em conjuntos especiais, como eventos ou conjuntos submetidos pela comunidade, nomes de usuários podem ser referenciados. Essas referências implicam reconhecimento pela contribuição individual e não precisam ser aprovadas pelo usuário cujo nome está sendo mencionado. Exemplos desses conjuntos são:
Referências Sutis: Referências sutis a nomes de usuários podem ser incluídas. No entanto, essas referências devem ser claramente distinguíveis do texto principal e relevantes para o tema do feito.
Boas Razões: Em casos onde há uma razão significativa para referenciar um nome de usuário, como um feito importante ou contribuição notável para a comunidade, os nomes de usuários podem ser incluídos.
Os usuários têm total controle sobre o uso de seus nomes. Eles têm o direito de solicitar a remoção de seu nome de qualquer feito a qualquer momento, e os desenvolvedores devem atender a essa solicitação. Para usuários cujo nome é um termo comum (como Bedtime, Fridge, Gloves, Griffin, etc.), isso só se aplica se o nome estiver sendo diretamente referenciado.
O uso de nomes de usuários banidos é estritamente proibido. Qualquer feito que inclua o nome de um usuário banido deve ser atualizado imediatamente ao tomar conhecimento do banimento.