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Definindo Plágio

Como desenvolvedores, nosso objetivo é criar conjuntos de conquistas únicos para cada jogo, sempre que possível. Às vezes, acabamos reutilizando uma ideia ou outra que outro desenvolvedor já usou em seu próprio conjunto. Sendo uma comunidade aberta, compartilhar e construir sobre as ideias de outros é incentivado. No entanto, apropriar-se intencionalmente do trabalho de outra pessoa e aplicá-lo ao seu próprio conjunto é proibido e desrespeitoso com o trabalho do desenvolvedor original. Se um conjunto foi copiado ou teve elementos copiados e colados, isso será motivo para a desativação do conjunto até que o problema seja resolvido. Isso se aplica a conjuntos da RetroAchievements e de outras plataformas, como Xbox Live, PSN, Steam e serviços similares. Se você está preocupado que seu conjunto possa violar essas diretrizes, envie uma mensagem para DevCompliance no site, e analisaremos o caso.

Plágio Inaceitável

Ícones/Badges

As Badges de conquistas e Badges de maestria precisam ser únicas em relação a outros conjuntos. Modificar levemente uma Badges ou adicionar uma marca d'água sobre uma Badges existente não é aceitável, a menos que seja para um conjunto bônus/subconjunto. A diferença deve ser óbvia em uma comparação lado a lado ampliada. O uso de qualquer Badges protegida por direitos autorais de conjuntos oficiais é proibido.

Títulos

Os títulos das conquistas devem ser únicos em relação a outros conjuntos. Isso pode não ser sempre possível ao trabalhar em jogos que possuem ports para múltiplos sistemas. Títulos genéricos e títulos baseados no conteúdo do jogo são permitidos. Por exemplo, "Green Hill Zone" é o primeiro nível de Sonic the Hedgehog nas versões Mega Drive/Genesis, Master System e Game Gear. Além disso, esse nível aparece em jogos posteriores da série Sonic, sendo assim, o título "Green Hill Zone" seria aceitável em todos esses conjuntos.

Design

O design de uma conquista está aberto à comunidade. Você pode usar uma ideia de outros conjuntos, desde que a Badges e o título da conquista sejam diferentes. No entanto, uma cópia exata da lista de conquistas de outro conjunto é proibida.

Cópias Aceitáveis

Descrições

As descrições das conquistas não precisam ser únicas. As descrições devem ser instruções claras de como obter a conquista, então variações na descrição podem tornar a conquista confusa. Existem apenas tantas maneiras de dizer "Complete o jogo sem morrer".

Rich Presence/Leaderboards

A cópia de Rich Presence e Leaderboards é permitida. Ao copiar uma Rich Presence , você deve creditar o autor original no início, adicionando a linha: // RP por Desenvolvedor Original

Lógica

Copiar a lógica de outra conquista é aceitável. Os desenvolvedores são incentivados a observar como outros conjuntos foram codificados e incorporá-los em seus próprios conjuntos.

Auto-Plágio

Você tem permissão para copiar qualquer coisa que tenha criado de um conjunto para outro. No entanto, é preferível deixar outro desenvolvedor trabalhar em um port de um conjunto que você já criou.

Conquistas In-Game

Alguns jogos incorporam um conjunto de conquistas internas (In-Game) que foram lançadas com o jogo. Qualquer uma dessas conquistas pode ser usada, desde que não sejam conceitos indesejados.

Anotações de Código

As anotações de código podem ser copiadas de outro conjunto. Creditar quem fez a pesquisa de memória original é uma boa prática, mas não é obrigatório.

Dar Crédito ou Copiar com Permissão

O crédito deve ser dado ao usar um dos itens listados em Cópias Aceitáveis. No entanto, dar crédito por um dos itens listados em Plágio Inaceitável ainda constitui plágio. Mesmo que o desenvolvedor original tenha dado permissão para usar seus recursos, isso é inaceitável. Cada conjunto deve incluir o toque criativo do desenvolvedor em conquistas e conjuntos existentes. Não se espera que você reinvente a roda, apenas que faça algo próprio.

Changelog

Lançado sob a Licença GPL-3. Não há ROMs protegidas por direitos autorais disponíveis para download no RetroAchievements.