Diretrizes para Progressão e Condições de Vitória
Condições de Progressão e Tipos de Vitória são atribuídas às conquistas em um conjunto e usadas para designar quando um jogo foi concluído. Um jogo é considerado concluído quando todas as seguintes declarações são verdadeiras:
- Todas as conquistas marcadas como Progressão foram obtidas, se houver alguma.
- Qualquer conquista marcada como Tipo de Vitória foi obtida, se houver alguma.
A tipagem de conjuntos principais é obrigatória para o lançamento de conjuntos. Subconjuntos não devem ser tipados.
Como Adicionar Tipos às Conquistas
- Para conquistas individuais, você pode alterar o tipo no painel de desenvolvedor na página da conquista no site do RA.
- Para múltiplas conquistas ao mesmo tempo, selecione Gerenciar Conquistas Principais ou Gerenciar Conquistas Não Oficiais no painel de desenvolvedor na página do jogo no site do RA, marque a caixa de seleção para todas as conquistas de um determinado tipo e clique em Definir Selecionadas como Progressão ou Definir Selecionadas como Condição de Vitória.
- Até o momento desta atualização, a tipagem não está disponível no RA_Integration e, portanto, não pode ser feita por emuladores.
Condições de Tipo Progressão
Condições de Progressão
- Conquistas que marcam progresso constante em um conjunto. Conteúdo pós-jogo geralmente não é considerado progressão.
- Não podem ser perdidas, assumindo que não foram usados glitches/explorações.
Não Progressão
Os seguintes tipos de conquistas não são consideradas para marcação como progressão:
- Conteúdo opcional
- Dificuldades mais altas
- Missões secundárias
- Colecionáveis
- Desafios
- Easter eggs
- História que pode ser perdida, incluindo variações de finais.
Condições de Vitória
- Conquista(s) que marcam o fim do jogo. Finais ruins geralmente não são considerados finais verdadeiros.
- Alguns jogos podem ter múltiplas Condições de Vitória, e obter qualquer uma dessas conquistas (além de toda a progressão) marca o jogo como concluído.
- Outros podem ter apenas uma, que ainda deve ser marcada como Condição de Vitória para facilitar a leitura dos usuários.
- Em alguns casos, não há uma única Condição de Vitória, como em jogos de quebra-cabeça onde a progressão pode ser feita em qualquer ordem. Nesses casos, obter todas as conquistas de Progressão marcará o jogo como concluído.
Tipos de Progressão
Padrão
Progressão Linear
- Coisas que você encontra enquanto joga de nível em nível.
- Exemplo: Prince of Persia - Cada nível é jogado sequencialmente para completar o jogo.
Agrupados
- Níveis agrupados em vez de conquistas individuais.
- Exemplo: Lemmings - Conquistas são concedidas a cada 5 níveis.
Chefes
- Lutas contra chefes como marcos da história.
- Exemplo: Spyro: Year of the Dragon - Buzz, Spike e Scorch são chefes obrigatórios para progredir e derrotar a Feiticeira.
Itens/Eventos Chave
- Coletar itens importantes, alcançar a próxima localização ou presenciar eventos chave da história.
- Exemplo: Final Fantasy - Eventos significativos como Sleeping Prince e Flotation atuam como marcos da história entre as progressões de chefes do jogo.
Progressão Não Padrão
Compilação
- Todos os jogos dentro dessas compilações têm igual importância, então todos precisam ser concluídos para marcar a compilação como vencida.
- Marque a Progressão para todos os jogos individuais como de costume.
- Condições de Vitória devem ser marcadas como Progressão.
- Exemplo: Final Fantasy Origins - Tanto Scions and Sinners quanto True Emperor of Hell são marcados como Progressão.
Saltos Intencionais
- Alguns jogos incluem recursos que permitem pular níveis sem o uso de bugs ou explorações. Nesses casos, níveis puláveis não devem ser marcados como progressão, pois o jogo pode ser vencido sem eles.
- Exemplo: Super Mario Bros. - Como é possível pular para diferentes níveis, não é possível marcar nenhum como Progressão. Saved The Girl é marcado como a Condição de Vitória.
Escopo Limitado/Pouca Substância
- Alguns jogos são tão simplistas ou têm tão pouco conteúdo que a diferença entre Progressão e Domínio é mínima. Se a Progressão for clara, marque como de costume. Caso contrário, marque todas as conquistas como Condições de Progressão.
- Exemplo: Dice of Fate - Simulador de dados.
Múltiplos Modos de Jogo
- Todos os modos de jogo não intermináveis e não restritivos disponíveis ao iniciar o jogo pela primeira vez devem ter Condições de Progressão marcadas.
- Esses modos de jogo têm igual importância, assim como os jogos individuais em uma compilação. Quaisquer Condições de Vitória devem ser marcadas como Progressão.
- Modos intermináveis, por definição, continuam até a falha, portanto não possuem Progressão e não são incluídos.
- Modos restritivos limitam o jogador de alguma forma, geralmente com limites de tempo ou turnos. Eles podem parecer conter Progressão, mas as limitações atuam como um desafio adicional, tornando essas conquistas Não Progressão.
- Exemplo: Kirby Super Star - Bye Bye Birdy, What A Meta-Knightmare, Like A Gentle Breeze, Back On Solid Ground e Balance Restored...? são marcados como Progressão.
Subconjuntos
- Esses são focados inerentemente em desafios, restrições ou outras formas não padrão de jogar um jogo.
- Não marque quaisquer condições de Progressão ou Vitória; isso já está coberto no conjunto principal.
Múltiplas Possíveis Condições de Vitória
Múltiplos Finais
- Finais que ocorrem no final do jogo durante o jogo normal devem ser marcados como Condições de Vitória.
- Finais alternativos que exigem conteúdo opcional, como colecionáveis, são Não-Progressão e não devem ser marcados.
- Finais alternativos que encerram a história cedo também são Não-Progressão e não devem ser marcados.
- Exemplos:
- Knuckles Chaotix - Tanto Bad Ending quanto Good Ending são marcados como Condições de Vitória. O final é determinado por colecionáveis opcionais.
- Oddworld: Abe's Oddysee - Tanto Bad Ending quanto Good Ending são marcados como Condições de Vitória. O final é determinado ao salvar NPCs.
- Sigma Star Saga - One is the Loneliest Number e Show Me This Planet são marcados como Condições de Vitória. O final é determinado por uma ação de jogo que altera apenas a cena final.
- Cave Story MD - Coward não é marcado como Progressão ou Vitória, pois encerra o jogo cedo e não resolve a história. Shtuff Happens e Curse Broken são marcados como Condições de Vitória.
- Castlevania: Dawn of Sorrow - The Dark Lord Returns não é marcado como Progressão ou Vitória, pois encerra o jogo cedo e não resolve a história. No Dark Lord Here é marcado como a Condição de Vitória.
- Shadowgate - Uh... What? não é marcado como Progressão ou Vitória, pois causa a morte do jogador. Talimar the Black é marcado como a Condição de Vitória.
- Sonic Adventure 2 - Final Story
- Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - Plaudite! Acta Est Fabula!
- Live-A-Live - Live A Live requer recrutamento opcional de personagens. Apenas Demon King No More é marcado como Condição de Vitória.
- Powerslave | Exhumed - King of the World requer colecionáveis opcionais. Apenas Time to Rest é marcado como Condição de Vitória.
- Sonic 3 & Knuckles - Hyper Sonic Victory, Hyper Knuckles Victory e Super Tails Victory exigem colecionáveis opcionais. Sonic Victory, Knuckles Victory e Tails Victory são marcados como Condições de Vitória.
Múltiplas Dificuldades
- Progressão e Condições de Vitória devem ser marcadas para a dificuldade mais baixa suportada pelo conjunto.
- Se as conquistas de dificuldade não acumulam (por exemplo, normal ou superior), para cada dificuldade disponível em um novo jogo salvo, marque cada conquista de conclusão como uma Condição de Vitória.
- Finais que estão disponíveis apenas em dificuldades mais baixas não são considerados Progressão.
- Exemplos:
- Devil May Cry 3 - Leave Me And Go e Normal Mode são marcados como Condições de Vitória, pois Easy e Normal estão disponíveis em uma primeira jogada.
- Resident Evil 3: Nemesis - Carlos, My Love! e Is That You?! são Condições de Vitória; Easy não está coberto pelo conjunto.
- Streets of Rage 3 - The End? não é marcado como Progressão ou Vitória, pois a dificuldade Easy encerra o jogo cedo. Unfinished Business, Time's Up e The End! são todas Condições de Vitória.
Múltiplas Histórias/Personagens
- Alguns jogos lineares têm um epílogo ou história expandida que ainda faz parte de uma jogada padrão. Esses resolvem a história e devem ser marcados como Condição de Vitória.
- Alguns jogos podem ter conteúdo pós-jogo interminável após a resolução da história. Esse conteúdo opcional não deve ser marcado como Progressão ou Condições de Vitória.
- Conteúdo adicional da história que é exclusivo de uma versão ou lançamento faz parte da Progressão. Esses diferenciam esse jogo de outros lançamentos e devem ser marcados como Condições de Vitória. Finais alcançados antes desse ponto devem ser marcados como Progressão.
- Créditos nem sempre significam o fim de uma história.
- Alguns jogos têm diferenças de progressão com base na escolha inicial do personagem. Nesses casos, todos os finais dos personagens iniciais são necessários para completar o jogo, então todos devem ser marcados como Condições de Progressão.
- Se a escolha de personagem apenas afeta o estilo de jogo ou habilidades, o final de cada personagem deve ser marcado como Condições de Vitória.
- Personagens podem ter múltiplos finais. Nesses casos, certifique-se de marcar apenas seus finais normais, não aqueles que exigem etapas extras.
- Exemplos:
- EarthBound - Smiles and Tears é marcado como Condição de Vitória; On a Mission from God é marcado como Condição de Progressão.
- Resident Evil 2 - No Time to Waste e I Have to Find You são marcados como Condições de Vitória. Progressão não pode ser marcada devido à ordem dos personagens escolhidos não ser significativa para a história geral.
- Shin Megami Tensei: Persona 3 FES - The Fate of the Sealed é marcado como Condição de Vitória; Thank You for Everything é marcado como Condição de Progressão.
- Final Fantasy I & II: Dawn of Souls - Break The Time Loop, To Heck With You! e To Arubboth With You! são marcados como Progressão. Esta versão do jogo expande a história para resolver o enredo.
- Final Fantasy V: Advance - The True Power of the Void não é marcado como Progressão ou Vitória devido ao conteúdo pós-jogo interminável. A Condição de Vitória é Warriors of Light.
- Pokemon Gold Version - Battle On the Mountain não é marcado como Progressão ou Vitória devido ao conteúdo pós-jogo interminável. A Condição de Vitória é Elite Five.
Gêneros Notáveis
Esses gêneros frequentemente carecem de progressão padrão, então possuem diretrizes adicionais aqui. Eles também podem apresentar múltiplos modos de jogo; veja as diretrizes acima para saber como marcar a Progressão para esses casos.
Arcade
Use a primeira das seguintes opções que for aplicável:
- Marque conquistas para a conclusão de cada estágio como Progressão e o último como uma Condição de Vitória.
- Exemplo: Galaga - Bulletstorm é marcado como a Condição de Vitória.
- Use o último estágio que adiciona novos elementos (inimigos/obstáculos/mecânicas) ou aumenta a dificuldade como o estágio final da Progressão.
- Exemplo: Donkey Kong - Marque 150m Finish como a Condição de Vitória.
- Use as conquistas de pontuação do desenvolvedor do conjunto como Progressão, com a pontuação mais alta como a Condição de Vitória.
- Exemplo: Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire - 1st Place Ruby, 1st Place Sapphire e High Roller são marcados como Progressão.
- Use as pontuações mais altas dos placares de líderes do jogo como Progressão.
Luta
- O jogo deve ser concluído com todos os personagens iniciais para ser considerado vencido.
- As conquistas de progressão e/ou vitória para cada personagem disponíveis em um novo lançamento devem ser marcadas como Progressão, sem Condições de Vitória.
- Exemplo: Soulcalibur II - Weapon Master (Story) e o Arcade (Normal ou Superior) de cada personagem padrão são marcados como Progressão. Time Attack (Restritivo), Survival (Infinito) e os modos desbloqueáveis não são marcados.
Quebra-Cabeças
- Alguns jogos de
Puzzle
(quebra-cabeça) permitem que os níveis sejam jogados em qualquer ordem. Nesses casos, não marque nenhuma Condição de Vitória, apenas Progressão. - Jogos de quebra-cabeça podem segmentar níveis por dificuldade. Essas funcionam como categorias em vez de serem os mesmos níveis novamente, mas mais desafiadores, então dificuldades mais altas ainda fazem parte da Progressão nesses casos.
Ritmo
- Todas as músicas desbloqueadas durante o jogo padrão são consideradas Progressão.
- Não inclua músicas desbloqueadas com etapas adicionais, como requisitos de pontuação alta ou sequências.
Shoot 'em Ups (também conhecidos como Shmups)
- Se a escolha de personagem/nave não afeta a história, apenas um precisa ser concluído para vencer o jogo.
- Marque a conquista de vitória de cada personagem como uma Condição de Vitória.
- Não marque conquistas específicas de personagens como Progressão.
Esportes
- Vencer um jogo só é considerado Progressão se não houver outros modos de jogo.
- A Progressão deve ser marcada para todos os modos não infinitos disponíveis em um novo lançamento.
- Todos os torneios/eventos desbloqueados durante o jogo padrão são considerados Progressão.
- Não inclua torneios/eventos desbloqueados por etapas adicionais, como jogos perfeitos.