Conquistas para ROM Hacks
O RetroAchievements abre as portas para incluir conjuntos divertidos de hacks para os jogadores aproveitarem. O problema que surge em uma categoria tão ampla aberta ao mundo da criatividade é: "O que é permitido e o que não é permitido ter um conjunto no RetroAchievements?" Esta página abordará os vários tipos de hacks que não são permitidos ter seu próprio conjunto e se eles podem ou não ser vinculados a um conjunto base.
Requisitos de Aprovação da Equipe de Garantia de Qualidade
Qualquer hack ou patch destinado a ser vinculado a um conjunto principal de conquistas por alguém que não seja o desenvolvedor original do conjunto requer aprovação da equipe de Garantia de Qualidade, de acordo com o documento Adicionando Hashes, para garantir que o processo de teste de compatibilidade adequado seja seguido.
Patches de Treinamento de Jogo
- Esses são hacks que possuem recursos integrados de trapaça. Para quem está familiarizado com o esquema de nomenclatura do GoodTool, ROMs com
[t1]
,[t2]
, etc., no título são exemplos disso. - Esses hacks não são permitidos ter seus próprios conjuntos ou serem vinculados a conjuntos base em nenhuma circunstância. De fato, milhares de hashes conhecidos desses hacks estão vinculados a entradas fictícias de jogos, como esta aqui.
Hacks de Dificuldade e História
- Se um hack possui diferenças suficientes do jogo base, a ponto de ser considerado um jogo totalmente diferente, então sim, um conjunto único geralmente é aceitável. Vincular esses hacks ao conjunto base não é recomendado, pois provavelmente quebrará o conjunto.
- Exemplos incluem Metroid - Rogue Dawn, Castlevania: The Holy Relics, Super Mario 64: Last Impact e Super Metroid: Redesign.
- Se o hack não tem diferenças suficientes do jogo base, mas há boas ideias de conquistas exclusivas do hack, considere fazer uma compilação de hacks ou incorporá-las em um conjunto bônus.
- Deve-se buscar aprovação da Developer Compliance se um hack de dificuldade ou história que se assemelhe muito ao jogo principal estiver sendo considerado para ter seu próprio conjunto.
Hacks de Correção de Erros, Rebalanceamento e Utilidades
- Hacks que incluem utilitários integrados em nível de desenvolvimento, como seleção de nível facilmente acessível, menus de depuração, menus que exibem informações ou fornecem recursos de teste não acessíveis normalmente no jogo, quase nunca são permitidos ser vinculados a conjuntos principais ou ter seus próprios conjuntos.
- Exemplo: Metroid + Saving para Metroid
- Hacks que oferecem utilitários de jogabilidade onde eles não existem na versão original são permitidos a critério do desenvolvedor ativo (ou votação de revisão, se o desenvolvedor estiver inativo). Utilitários como seleção fácil de armas, mapas no jogo, novos upgrades ou habilidades menores, controles melhorados, movimento mais rápido.
- Exemplo: Castlevania 2: Improved Controls para Castlevania 2: Simon's Quest
- Hacks de utilitários e correção de erros que melhoram ou corrigem falhas encontradas na versão original do jogo são permitidos a critério do desenvolvedor ativo (ou votação de revisão, se o desenvolvedor estiver inativo).
- Exemplo: Sonic 1 Bugfix para Sonic the Hedgehog
- Exemplo: Double Dragon III - Difficulty Fix para Double Dragon III - The Sacred Stones
- Correções cosméticas de erros que não alteram a jogabilidade podem ser permitidas em algumas circunstâncias, veja hacks cosméticos/sprites.
Hacks Beta, Protótipo e de "Teste"
Geralmente não permitidos
Se um hack de ROM estiver incompleto ou em estado beta/protótipo/teste com falhas, travamentos ou erros potencialmente críticos como resultado da hack, geralmente não é permitido.
Exemplos:
- Lista de hacks incompletos abandonados
- Pokemon LeafYellow Beta 1.3 para Pokemon FireRed
- Fire Emblem TSS Hack INCOMPLETE testing para Fire Emblem: The Sacred Stones
Patches de Tradução
Geralmente permitidos
Patches de tradução podem oferecer uma melhoria significativa na experiência do jogador e geralmente não alteram a memória nas regiões que as conquistas tendem a avaliar.
Exemplos:
- Bahamut Lagoon, T+Eng1.3-Copier_DeJap; tradução de Japonês para Inglês para Bahumut Lagoon
- Clock Tower, T+Eng1.01_Aeon Genesis; tradução de Japonês para Inglês para Clock Tower
- Chrono Trigger, T+Rus_Chief-NET; tradução de Inglês para Russo para Chrono Trigger
Hacks Cosméticos
Geralmente permitidos
- Hacks cosméticos/sprites que não fazem nada para alterar o jogo original além de seus gráficos não são permitidos ter seus próprios conjuntos. Eles podem ser considerados para adição a um conjunto principal, desde que ainda sejam o mesmo jogo base. Quando vinculados, é necessário que sejam vinculados ao conjunto principal.
Exemplos:
- Castlevania - High Budget Remake para Castlevania (NES)
- Super Waluigi 64 para Super Mario 64
- Chrono Trigger MSU-1 (com FMV's) para Chrono Trigger