Introdução
Estas são as páginas que todos os desenvolvedores novatos deveriam ler e entender primeiro:
- Começando como um desenvolvedor de conquistas
- Características de Lógicas de Conquistas
- Exemplos Reais
- Modelos de Conquistas
Agora uma breve descrição de cada página que você verá nesta seção:
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Começando como um desenvolvedor de conquistas: Está aqui para todo primeiro contato com as ferramenta de desenvolvimento de conquistas (Memory Inspector e outros Diálogos de conquistas). SE VOCE É UM COMPLETO INICIANTE, INICIE AQUI!
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Recursos de Lógica para Achievements: Descreve as ferramentas disponíveis para um desenvolvedor tem em ordem para melhorar a lógica por trás das conquistas como os valores desta, contador de Hits, ResetIf, PauseIf, Grupos Alt, etc.
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Exemplos Reais: mostrando exemplos reais e quebrando a lógica por trás delas. RECURSO DE APRENDIZAGEM INCRÍVEL!
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Dicas e Truques: Dicas e truques gerais sobre a escavação de memória e criação de conquistas.
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Dicas específicas do Console: sabendo as peculiariedades do seu console (video-game) favorito pode ajudar você com a escavação de memória
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Modelos de Conquistas: Alguns modelos genéricos para ganhar inspiração
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Escala de Dificuldade e Equilibrio: Sugestões de como balancear a dificuldade da conquista de seu set.
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Criação de Ícone e Emblemas: Algumas sugestões e dicas sobre a criação de icone
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Leaderboards: Instruções de como criar Leaderboards para um jogo.
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Rich Presence: Como criar Scripts Rich Presence
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Roteiro de Desenvolvimento do Set: Sugestões de passos para conduzir em ordem como criar um set arrumado
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Design de Conquistas: Um guia de como pensar e desenvolver boa conquistas, não a parte técnica, mas a parte conceitual.
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Guia de Bonus Set: Um tópico avançado em criar set especiais de desafios e como lançar eles.
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Conquistas para Hack ROM: Um guia detalhado para desenvolvedores sobre a inclusão apropriada (e aprovação) de Hack ROMs
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